【マジレス】MMORPGが衰退してしまった理由と現状wwwww

    76
    2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:31:16.74ID:H299Ulzx0
    めんどいから
    コミュニケーションの地獄
    4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:31:29.45ID:Msy0LPf30
    お前らが飽きたんだよ
    物珍しさがなくなったし作る側ももの珍しさを新たに提供できてないし、しても爆死してる
    5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:31:48.03ID:Vbt1u9ra0
    ゲーム内でもボッチ化
    8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:33:17.48ID:bWWHZDRw0
    一人でやってもつまらないから
    10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:34:08.30ID:uOnJgMcx0
    増えすぎてやる人が減ってつまらなくなったから
    12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:34:58.27ID:J2RyDw/K0
    金払ってまでやりたいコンテンツではない
    無料でやってもおもしろいわけでもない
    金払って無双したい奴は携帯ポチポチゲーに行ってるだろうし
    17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:36:37.08ID:xz11TrQQ0
    やることがどれも一緒なんだよ
    ほとんどがお使いクエストとレベル上げとレア探しだけじゃん
    22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:38:41.84ID:TEH6I9r70
    なんか本格的に省エネの時代だよなぁ
    25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:41:52.69ID:sjSaCwWe0
    レベル上げに時間かかりすぎてダルくなる
    運営が課金させようと必死すぎ
    27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:42:42.58ID:qwFSFQzb0
    なんかもっと楽にプレイしたいわ
    最近はグラフィックとか綺麗でいいと思うけどその綺麗な世界をもっと自由に遊びたい
    あと大体どのゲームも同じでつまらん
    28以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:43:10.13ID:iTUMGe980
    ジャンル自体が物珍しさで持ってた
    黎明期はまさに夢見たゲームって感じだったけど慣れたら面倒臭さのが目に付く
    34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:46:20.41ID:faLjEEXNP
    MMORPGはコミュニケーションツールとしての価値もあったんじゃないの
    今は他のゲームでもそこの需要満たせるしMMORPGをやる理由が減ったんだよ
    40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:47:57.61ID:J0xYI7Xm0
    >>34
    これは結構ある
    ゲームにログインしてても暇だと感じ始めて気がついたらスカイプでよくね?ってなってやめるパターンもまああった
    36以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:46:40.60ID:xz11TrQQ0
    ちょっと遊べるチャットツールって評価がしっくり来る
    38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:47:01.92ID:nk3uQSyk0
    多すぎて人が分散してるせい
    45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:49:36.83ID:Msy0LPf30
    今までMMORPGやってた人はもう卒業したり、MMOとかもうやる体力なくて気楽なアクションゲーとかにうつったり
    若いやつなんかはソシャゲに慣れて面倒くさいMMORPGに耐える気力みたいのがない
    63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:56:12.96ID:OvEms5EW0
    >>45
    同感
    昔MMO廃人一歩手前だったけど
    加齢でそんな体力なくなった
    59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:53:20.68ID:Gl4W+Inn0
    所詮クリックゲーだし
    66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:57:43.37ID:qwFSFQzb0
    >>59
    ほんとこれ
    最近人気らしいMMO初めてみたら全部クリックゲー もっとキーボードで操作できる操作性が高いゲームとか作れないのかね
    まだ2Dだけど情性で続けてたメイプルストーリーのがよかったわ
    70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/12(日) 23:58:52.76ID:faLjEEXNP
    もうMMORPGはやること無くなったけど
    レアアイテムドロップはやっぱりシンプルで面白いシステムだと思うわ
    手に入れたときの脳汁半端ない
    ガチャで激レアカード引こうと必死になってる奴もこんな気持ちなんだろうな
    74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:00:08.87ID:ELazW4i30
    ただの効率ゲー
    決められた行動決められた技決められたタイミング以外をすれば勝てない&地雷扱い
    自由などあったもんじゃなくファンタジーですらもない現実社会と同じ行動を求められるだけだから
    98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:07:18.89ID:k4NbmrA20
    >>74
    そうなんだよな。プログラム並みの寸分たがわぬテンプレ行動を強要される
    ゲームくらい自由でいたいのに
    122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:14:17.55ID:ELazW4i30
    >>98
    ただ同じ行動をしてレアアイテムを集める作業だからな
    もはやゲームではない
    92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:06:29.47ID:aBOCLnV+0
    課金しないと楽しめないし
    課金が優遇されるのは分かるけどね
    94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:06:34.92ID:wRfUSr+Q0
    みんなMOに流れた
    モンハンとかマイクラとか
    リア友となら気心知れてるしそれ以外ならネットで募集すればいいし
    139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:19:28.83ID:wpWXUWDP0
    今のMMOって余裕がない感じがするわ
    186以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:38:04.15ID:2h5hDjBM0
    ID周回ノンタゲ量産ゲーだらけになればそら人も消える罠
    135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:18:47.78ID:s7QHCeI60
    面白いMMOはよ
    200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:43:16.86ID:WRiZu/wD0
    人生を賭けないといけないから
    214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:50:37.06ID:jylgZgZK0
    ゲームやめる理由も続ける理由も大半が人付き合いだろうしなぁ
    221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:54:37.16ID:/t+deLTz0
    「MMOの旬はサービス開始1年以内」
    という結論でおk?
    224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/13(月) 00:56:52.72ID:2h5hDjBM0
    >>221
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    76コメント
    1. 1 名無しさん

      マクロなどの改造プログラムやマナーの悪いガキや横暴が急増したせい。
      後一時期パス抜きなどセキュリティ面で問題になったのもある。

    2. 2 名無しさん

      >>74って、FFだけじゃね?それとも今はこれが普通なのか?

    3. 3 名無しさん

      ロールプレイに現実混ぜたらそらなぁ

    4. 4 名無しさん

      セキュリティ強化でログイン手順が面倒になってログイン率が落ちた

    5. 5 名無しさん

      ※4
      BOT乙
      業者乙

    6. 6 名無しさん

      厨房の頃はギルドに入ったりいろいろしてたが、歳が上がるにつれて面倒になり
      ぼっちでやってたらつまんない事に気づき…そのままやらなくなったって感じだな

    7. 7 名無しさん

      パブ16くらいまでのUOが一番面白かった。

    8. 8

      ネトゲは対人重視じゃないと無理。
      それもレベルや装備じゃなくて、スキルや連携で戦えるゲーム。
      FEZ楽しいですwwwwww

    9. 9 名無しさん

      時代はMOBA

    10. 10 名無しさん

      金が全てになったからね
      金さえかければ経験値習得5倍、レアアイテムドロップ率5倍とか、課金者のみ入れる経験値とアイテム大量のダンジョンとかね
      ガチャもヒドイよね、金をひたすらつぎ込んでアイテム獲得しても、次のverアップではさらに強いアイテムなどが出てくる
      そしてまた課金地獄

    11. 11 名無しさん

      運営が課金させるのに必死過ぎてドン引きするレベル
      しかも客が少なくなるとサポートを減らしてverアップも無くなり、数年で閉鎖
      早いやつだと1年持たない
      運営は課金だけさせて逃げ去り、また新たなゲームを開始しそれの繰り返し

    12. 12 名無しさん

      ユーザも気づいたんだよ、運営の餌になってるだけだと
      今のMMOは客を遊ばせて楽しませて、その上で課金してもらおうという考えじゃない
      射幸心、対抗心を煽り、ガチャや経験値ブーストアイテムで稼ごうとしてるだけ
      そりゃ気づいたユーザーは離れていくよ

    13. 13 名無しさん

      システム的にはUOで満足しちゃって
      これを主観視点で遊んでみたいなーと思ってたけど
      そんなものは出る気配もなく
      MMOそのものをやらなくなった

    14. 14 名無しさん

      小さいことで文句ばっかりいうやつが増えたからやろ

    15. 15 名無しさん

      ステスク導入時位のUO見たいに、不正プログラム以外のツールOK RMT OK 自由度も同じか其れ以上のレベル
      で、グラが最新なら遣りたいかな
      レベル上げ、似非アクション、灰課金ゲー、ガチャ、ソーシャルゲー時間の無駄は遣りたくない

    16. 16

      ただのポチポチゲーじゃなくてスキル配置とかキャンセル技とか技量が必要なゲームも有ったが、それも過疎ったな。
      全て升とボットのせい。
      どんなゲームも結局はそういう不正のせいで過疎る。

    17. 17 名無しさん

      DMMのゲームに移っただけだろ

    18. 18 名無しさん

      UOの2-5年目ぐらいのバランスで3Dがでたらやってみたい。
      運営として回収は必要だと思うが、必死すぎるのが目に付きすぎて萎える。

    19. 19 名無しさん

      艦これにおいでよ

    20. 20 名無しさん

      課金の内容がガチャばかりだったからな
      俺がやってたゲームは「最初はアイテムを買う課金」だったけど
      半年位したら追加される「課金アイテムが全部ガチャアイテム」になった
      1回使ったら消える改造成功率アップまでガチャ
      アホらしくなって課金する人が減ったみたいでガチャアイテムの火力が異常に高騰
      敵の強さも合わせて高騰で、辞めてく人が増えて廃れたな

    21. 21

      teraたのしいです
      FFはやってきたネトゲの中でも群を抜いてゴミだった

    22. 22 名無しさん

      エルソード面白かったんだけどなぁ
      運営が糞すぎてやめたわ
      dupe放置でお咎めなしやったもん勝ちは酷い

    23. 23

      ゲームなのに、いちいち相手のペース考えたり、ゲームと離れたトコでマナーとか暗黙のルールとかをユーザーでやってるから段々疲れてくるんだよ。

    24. 24 名無しさん

      UO、EQで頂点迎えてDAoCでちょっと物珍しさが出て、
      そっから似たようなMMOラッシュになりつつあった時に、
      WoWが最後の華を咲かせた、こんな感じだったな。
      あの頃のMMO情報サイトや日記サイトは輝いていたなあ。
      毎日眺めて回るのが楽しくてしょうがなかった。

    25. 25 名無しさん

      いつまで経ってもヘタだったけどFEZは楽しかった

    26. 26 名無しさん

      学生時代から続けてるオッサンばかりで若い子は少ない
      ROなんか昔のmixiや今のTwitter並にコミュニティのひとつだったのに

    27. 27 名無しさん

      止める時は、もうインしない仲間を探して捨て犬みたいにウロウロしてた。
      もう本当に仲間は来ないのだとわかったとき、かなりきた。

      なんせあんなに仲良かった仲間がどこにいるかわからず、もうこのゲームでは2度と会う事がないのか・・・と思うと、かなりきついよな。次なんかやれない。

    28. 28 名無しさん

      MMOは突き詰めていけば戦闘とレベリングにしかゲーム性が無いからねぇ
      シナリオやゲーム的なギミックを追求すると大抵がMOになっちゃうし

    29. 29 名無しさん

      ※25
      FEZは公式にはMMORPGと謳ってるけど、中身はMMOでもRPGでもないよな・・・

    30. 30

      初期は廃人、そのあとは主に中華系のマクロ横行によるゲームバランスの崩壊。
      ゲームとしてつまらなきゃ流行るわけない。

    31. 31 名無しさん

      中華系マクロがバランス崩すんだよな
      んで運営はそれ放置してマクロも考慮したバランスにしやがる。
      結果つまらないMMOの出来上がり

    32. 32

      ァンタシースターオンライン2は最近どうなってる?

      6ヶ月前廃人になりかけてハマってたけど、一度辞めてからもう怖くてインしてない

    33. 33 名無しさん

      FEZは大規模対戦ゲーなのに、スクウェアとフェニ糞が必死にMMORPG化しようとしたから廃れた
      対人ゲーなのにレベル挙げないと遊べない所が新規が根付かないダメな所
      対人ゲーなのに待ち時間が長すぎるのもダメ。加えて拘束時間が長いのもダメ
      GT以外の時間帯はお通夜。GTじゃないとまともに遊べない
      課金しないとまともに遊べない
      少しはガンオンを見習おうぜ

    34. 34 名無しさん

      FEZ人気だな
      ゲームのルールや流れを把握するまでが新規には敷居が高いとは思う
      ただその分嵌ればやばいゲームではある

    35. 35

      ※33
      ガチャ課金筆頭のガンオンを例に出すなよ…

      FEZはレベルすぐ上がるじゃん。雑魚モブ叩けばあっという間に実用レベルだし。
      拘束時間は短期戦採用されて解決されてるやん。
      待ち時間は運営のせいじゃないだろ、人が集まるかどうかなんだから…それでも鯖統合のおかげでだいぶやり易くなったんだぞ。


      ※34
      対人特化な分、ルールとかスキル性能とか覚えること多いからな。
      というか、覚えないとやられまくってやる気無くすだろうし。

    36. 36

      ※33
      それと、無課金で廃課金を倒せるのが、FEZの最大の魅力だと思うぞ。
      装備は外見のみで攻撃力防御力の上限一緒だし、無課金強装備もそんなに苦もなく手に入るしな。

    37. 37 名無しさん

      ※24
      わかってるな。
      2003年の暮れに発売されたWoWを最後にMMOは衰退の一途をたどってる。
      WoWを超えるMMOが開発されない。既存のMMOのシステムはWoWで完成した。
      今までとは比較できないほどの新しいタイプのMMOが求められているが、
      どこのゲーム会社も開発できてない。

    38. 38

      そもそも今は昔と比べて選択肢が増えてるからひとつのゲームに、腰を据えて数年単位で遊ぶなんてスタイルじゃない。昔はROかリネかUOかとかそんなレベルだったからね。
      だからこそ気軽に出来るソシャゲや、アプリゲーが今は流行ってる。
      あとMMOがMO寄り(ID周回ゲー)になっちゃったのはBOTや狩場モブ取り合いのいざこざ関連だろうね。


    39. 39 名無しさん

      wikiの存在を勘違いした層のせい
      PT募集に初見×だの、予習してる方だの、こいつらがゲームをつまらなくしてる原因

    40. 40 名無しさん

      ニート最強だからだよ!
      金持ってる社会人を排除して時間だけ持て余してるニートに合わせて運営してれば曲が離れて当たり前。

    41. 41 f

      ガチャ課金による手軽に強くなれる事だろ
      一年、二年かけて自分のキャラ育てるのが続ける理由だったのに課金さえすればその差が埋まるってのが問題だわ

    42. 42 名無しさん

      *35
      お前のその手法は課金必須の方法じゃねーか

    43. 43

      ※42
      意味がわからんが…どういうことだ?

    44. 44 名無しさん

      プレイヤーが効率厨になったからってゲームまで余白をそぎ落とし始めちゃったからな・・・

    45. 45 名無しさん

      お使いゲーだからだろ
      やっててこれが一番でかい
      全て決められてるってすごいつまんない

    46. 46 名無しさん

      家庭用の一般ゲーもオンライン機能が広まったからじゃないの
      ネトゲみたいに膨大な時間を費やさなくても一線級の装備が手に入るし
      飽きたらすぐ次いけるし、そっちのほうが手軽だわな

    47. 47 名無しさん

      社会人むけ(1日2~3時間)で遊べるネトゲをお願いします。

    48. 48 ウ。

      >1日2~3時間?そんな暇ねー

    49. 49 名無しさん

      世界観ぶっ壊す特定外国人の存在
      半島製の粗製濫造だらけ
      異常ともいえる膨大な作業を強要する運営
      追加課金前提のクソバランス
      装備強化以外にゲームに幅が無い
      レア掘りでもDiablo2とかは今でも超楽しいのにな。
      ジャンルが衰えたと言うより
      作り手側のアイディアが枯渇したんだろうな。

    50. 50 名無しさん

      FEZはバランスの取れたクソゲー、民度の問題、つっても鯖毎でかなり違うけど
      ガンオンは普通にクソゲー、システム的にも民度的にもTPSで最下位クラスなんだけど
      ガンダムってだけで強いんだよなぁ

    51. 51 名無しさん

      アクションとか操作性に自由度が高いのは結構長いこと続いてるタイトルあるよな
      ゲーム性捨ててメガテンの名だけでユーザーを獲得してるIMAGINEとか言う古参もあるが

    52. 52 名無しさん

      毎日ログインイベント
      ログインして特典もらってすぐ落ちるを繰り返してたら
      もうどうでもよくなった

    53. 53 名無しさん

      ※38
      最近のMMOで主流のインスタントダンジョンってMMOであることの否定だよね
      あれが流行ってるあたりMMOってジャンルの行き詰まりを酷く感じる

    54. 54 名無しさん

      元々通常の一人用のゲームと比べれば、人口は少なかったからなぁ
      一部の廃人気取りから金をせしめるビジネスモデル

      ただ、MMO製作の経験は一人用のゲームにも生きてるとは感じる
      MMOは元々の一人用RPGより高度なバランス調整を要求されやすい
      だから、その影響を受けた一人用RPGは過去のものよりバランスがよくなってる
      反面教師としても優秀で、過度の廃要素は一人用RPGからはなくなりつつある

      それ自体は衰退したかもしれんが、業界としては必要な過程だったんだと思う

    55. 55 名無しさん

      ソシャゲの登場によりゲーム業界全体が変化しちまったしな
      昔は面白いゲームを作る→売れるという順番だったが
      いまはお金を回収できるかという点から入る
      結果アップデートが既存から数字や見た目を変えただけとか低コスト主義になるんだよな
      「土台はいいのに」という展開になるわけだ

    56. 56 名無しさん

      冒険のメインになる狩りそのものが面白くなければ息切れするのは必然

    57. 57 名無しさん

      皆平等で同じラインに並んでないと納得いかないゆとりが増えてきたら
      MMOなんて廃れますよ

    58. 58 名無しさん

      リネージュで、私は狩りじゃなく散歩がしたいんだって言って、
      レベル上げとか全然気にしてない子がいたなあ。
      クイズ屋さんでもあったけど、彼女は元気だろうか…

    59. 59 名無しさん

      世代交代ってことだと思う

      ぼくの世代はMMORPGやってる時間がない
      経験値アイテムもらえる懸賞つきのログインクエストや毎月でてくる新規の高性能課金アイテムについていけなくなったんだ
      時間さえあれば続けられるんだろうけど、それがなきゃ金を落とすしかない

      一方で今の若い世代にはスマホアプリっていうジャンルがあるから
      時間を消費する先が変わったんだろうね

      いまはネトゲRPGはやめて一回数分の対戦がメインのゲームでだらだらせずにじっくり遊ぶのがいいわ

    60. 60 名無しさん

      オフメイン、ついでにオンラインもついてるよ的なゲームが一番だよ
      パッケ代で元を取る分課金もしなくて済むし

    61. 61 名無しさん

      腰据えてアホみたいに時間かけなきゃならないゲームってのがもう・・・

    62. 62 名無しさん

      結局UOみたいな感じでUOを超えるMMOはついぞ出なかったな…。
      EQ2やMOEは割と面白かったけど、その他はみんな似たり寄ったりな焼き直しのMMOだった…。

      今のソーシャルカードゲームと全く同じだわ…。

    63. 63 名無しさん

      スキル制のMMOぜんぜんでないなあ・・・
      レベラゲMMOはもうノーセンキュー

    64. 64 名無しさん

      ROを月額課金のみでやり直してくれよ
      絶対に課金アイテムは出させるな。それなら戻ってもいい

    65. 65 名無しさん

      開発と運営が突っ走って
      やっている人と感覚がずれた

    66. 66 名無しさん

      ROやってるよ
      今は仕事が終わって空いた時間にチョロチョロ遊んでる
      経験値テーブルが見直されたから廃人プレイしなくてよくなったのがいい
      でも全盛期と比べると本当に人は減ったね

      コミュティが成立できるだけの人がいる分、まだ他のMMOよりマシなんだろうな

    67. 67 名無しさん

      ファンタジー世界に旅行しにいくようなノリで楽しんでいたMMORPGなのに、次第に現実が透けて見えてきて、ファンタジーを擬似体験できているという感覚ではなくなって……というところね。こう見ると、ロールプレイって結構大事なんだな。ロールプレイってファンタジー世界をファンタジー世界にしておくためになくてはならない小技だったんだね

    68. 68 名無しさん

      wowを5年ぶりに再開した。スキルツリーが廃止されててびっくり。LVもかなり素早く上がるしMobも弱くなってた。フィールドEliteがソロで余裕。クエスト報酬も良くなってる?のかクエストやるだけなら十分なものがもらえる。

    69. 69 名無しさん

      大型アップデートきたわー!少し時間の余裕で来たからもどろー^w^
      →「来年1月末でサービス終了します」・・・ポカーンAA略

    70. 70 名無しさん

      今はドラクエ10とFF14の2強だな

    71. 71 名無しさん

      そういう時代じゃないんだろうなあ。ドラクエもFFも結局ブランドだけで生きてるだけだし、新規とか無理すぎだろ

    72. 72 名無しさん

      アラド戦記やってたが友人みんな引退して自分もやめたわ
      序盤のダンジョンが簡単になりすぎて、サブキャラ作るときほとんどの人がソロプレイ
      結果パーティがなくなって新規が減って過疎ゲーになってしまった

    73. 73 名無しさん

      銭ねえやつは人じゃねぇ

    74. 74 名無しさん

      67の人と同じだな~、ファンタジー世界を楽しみにいってるのに会話が仕事や学校、実生活の愚痴、運営会社への文句とかしかしない奴が増えすぎて萎えたわ、ゲーム内ならせめてゲーム内の話で盛り上がろうや・・・

    75. 75 まとめさん

      純粋にゲームしたいならLoLとかの方が楽しいしコミュニケーションしたいならスカイプかtwitterとかのSNSでいいし
      わざわざ全てにおいて中途半端なMMORPGを選択する必然性がない

    76. 76 まとめさん

      運営→課金アイテムばっかでゲームやる意味ない
      市場→どこの常識だか買えない額で売って、足元見て買うのが当たり前
      レア→ほぼほぼ出ないつまらない、ついでに価値もない
      男→社畜は一緒にいて面白いが、ガガイニートはいらない
      女→ヘラ主婦か動物女のギルドクラッシャーしかいない
      ROはそんなんだから引退した

    つかいかた
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