良作ゲーム作った日本の技術者とかスタッフって今のゲーム開発に関わってないの?
81以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:38:09.91ID:z+QxKdt/0.net
なんでこんなに和ゲーがダメになったのか
3以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:39:21.93ID:h25Er6EV0.net
いたずらにグラフィックを追求したせい
7以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:42:34.86ID:z+QxKdt/0.net
>>3
昔は純粋に作りたいゲーム作ってたと思う
今は金儲け重視だからもうユーザーのためのゲームはなくなったな
昔は純粋に作りたいゲーム作ってたと思う
今は金儲け重視だからもうユーザーのためのゲームはなくなったな
15以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:46:47.80ID:iGQeIV0q0.net
>>7
作りたいゲームを作れるだけ開発費も安かったからな
今は開発費が昔の数倍から数十倍かかるようになったから作りたいもの作ってたら会社潰れるわ
作りたいゲームを作れるだけ開発費も安かったからな
今は開発費が昔の数倍から数十倍かかるようになったから作りたいもの作ってたら会社潰れるわ
16以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:48:44.61ID:z+QxKdt/0.net
>>15
その流れがいつの間に現れたのか知りたいな
洋ゲーが売れまくったから?
その流れがいつの間に現れたのか知りたいな
洋ゲーが売れまくったから?
22以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:54:21.35ID:IUGr8lQ90.net
>>16
開発環境が限定されてきたのはSFCだな
予め売れそうなタイトルを任天堂側が全力でサポートする代わりに改変させるって流れが出来たのがこの頃
開発環境が限定されてきたのはSFCだな
予め売れそうなタイトルを任天堂側が全力でサポートする代わりに改変させるって流れが出来たのがこの頃
23以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:56:42.75ID:iGQeIV0q0.net
>>16
流れ?
開発費を調べてみればわかるんじゃないかな
FF1は10人程度のプロジェクトだったのにFF15は500人関わってるらしいからな
流れ?
開発費を調べてみればわかるんじゃないかな
FF1は10人程度のプロジェクトだったのにFF15は500人関わってるらしいからな
5以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:41:38.22ID:i7HjrRNNp.net
文句しか言わないで買わないユーザーのせい
9以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:43:59.00ID:z+QxKdt/0.net
>>5
面白いゲームは買うだろうが和ゲーでその面白いゲームが減ってると思う
面白いゲームは買うだろうが和ゲーでその面白いゲームが減ってると思う
8以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:42:51.16ID:sZ6ravBXK.net
声優とか付けだしてから終わった
12以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:46:29.41ID:IUGr8lQ90.net
もう商法も内容も画期的な物が無くなったな
すげー弱ってる
すげー弱ってる
19以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:51:02.74ID:4rWZRgSK0.net
声優とグラに力を入れた結果
肝心のゲーム内容がガバガバ
肝心のゲーム内容がガバガバ
25以下、VIPがお送りします2014/12/27(土) 20:00:50.31ID:dirPfLqeo
/test/read.cgi/news4vip/1419676689/19
正確にはゲーム内容がガバガバだから声優とグラに力入れてるんだろ
正確にはゲーム内容がガバガバだから声優とグラに力入れてるんだろ
24以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 19:57:14.18ID:ELbZMJ0o0.net
いっぺん廃れたらまた10年後くらいに画期的なもの出てくるんじゃね
31以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:09:24.02ID:iGQeIV0q0.net
洋ゲーはこれからがまずい
全世界相手に売るゲームはこけたら数百億の損失が出るから
ゲーム会社も段々保守的になってFPSしか出さなくなってマンネリ化してる
全世界相手に売るゲームはこけたら数百億の損失が出るから
ゲーム会社も段々保守的になってFPSしか出さなくなってマンネリ化してる
32以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:10:49.33ID:YhwAMJONp.net
妖怪ウォッチが凄いじゃん
あれは和ゲーじゃないの?
あれは和ゲーじゃないの?
35以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:19:15.79ID:FWLpMQPD0.net
>>32
妖怪ウォッチは良くも悪くも売り方がすごい
妖怪ウォッチは良くも悪くも売り方がすごい
36以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:24:49.89ID:YhwAMJONp.net
妖怪ウォッチのメダル商法は凄まじいもんな
37以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:29:56.54ID:kJga79wB0.net
やっぱかかわる人が増えすぎると個性がつぶされて安易なゲームになっていくんかね
38以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2014/12/27(土) 20:35:19.72ID:rAT6hvlGp.net
単純に製作費用の膨大化だろうな
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>昔は純粋に作りたいゲーム作ってたと思う
これにつきるな
だから良ゲーも多かったしカオスなゲームも多かった
今はユーザーの顔色を伺うような作り方ばかりしてるから凡作か駄作しか出来ない
確かに、なんかゲーム開発者って良作ひとつ作ったらなぜか消えてしまうイメージがある、彼らはどこに行ったんだ
64とかPSの時代ぐらいのグラでソフトいっぱいだしてほしいわ
やる暇もそこまでないけど
プラ円盤にキャラとQRのシールを貼って妖怪メダルの出来上がり
立体になって演劇のような演出が必要になって冗長になった、結果制作費が何十倍にもなってるそれにグラフィック追求なんてつけたら頭おかしいことになる
そして長く感じるものをカットするようになると今度はシナリオが破綻して単調なものが出来上がる
スタッフに自由があって作品愛もあった(過去形
これが真相だろ、いまは作業が分担制だから自由もないし自分のパートこなす作業だから思い入れしにくいしな
企業も昔はスタッフの遊びだったコスチュームとかを有料DLCで売る時代だし。
バイオ2の豆腐とかいまの時代は100%無理だな
ダメになった理由は消費者にも一因が
グラさえよければすごいと勘違いしちゃうのはしゃーないけど
規模が大きくなりすぎて保守的になった娯楽産業で無難な物なんてユーザーにとっては面白くともなんともないわな
クリエイターの方に思い出して欲しいのはテトリスの超ヒットだ
あの当時でさえAV面へのウエイトの置き方は増大しつつあった
しかしその年1番ヒットしたのは棒を回転させて当て嵌める極めてシンプルなゲームであった
まだまだアイデアの宝の山は眠っているはず一攫千金も夢では無い
エポックメイキングなゲームの到来を待ってます