【悲報】ゲーム会社員新卒イラストレーターワイ、アイテムのアイコンを永遠に量産する

    17
    1風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:01:17.40ID:PDipLN5+0.net
    キャラデザの人「出来ました!」

    周り「うおおおおおおお!!すげえええええ!」

    アイコンUIの人ワイ「出来ました!」

    周り「おーいいね」



    なにこれ


    3風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:02:31.71ID:AYmw+iyr0.net
    大事なとこやが地味やからしゃーない


    4風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:03:03.42ID:EpiBdFVq0.net
    AIでよくね?


    5風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:03:26.58ID:hd3I3D4G0.net
    インフラ業やと思えば


    6風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:03:45.77ID:8faDUOS30.net
    お前はゲームを支えてる
    自信を持て
    そのポストに着くことすら叶わん奴もおる


    8風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:03:57.74ID:DxpuDkyl0.net
    正社員なだけマシや


    9風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:03:58.06ID:4X9uFNLo0.net
    モンハンだったらそうはならんやろ。アイテムだって大切や


    10風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:04:26.54ID:y3zzsJ+10.net
    立派だよ


    11風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:04:45.54ID:jKk3ERh10.net
    武器の絵ってセンス要るよね


    12風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:04:51.40ID:mBlznHdQ0.net
    下積みできてるだけマシ


    13風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:05:01.48ID:FkffSh75d.net
    褒められてて草
    自慢か?


    14風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:05:06.25ID:KzU79pf70.net
    まぁ頻繁に目にする所だから下手するとキャラデザ並みに重要ではある


    15風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:05:53.84ID:w2TiOVuK0.net
    UIカッコイイとテンション上がるで


    16風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:06:02.69ID:hmDQin5Ua.net
    認められてるんだからそのまま精進しろ


    17風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:06:22.32ID:eznBHWxR0.net
    そんなのパクってもわからんやろ


    18風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:06:45.88ID:25y1CiZP0.net
    新卒でキャラデザなんて担当できなくない?
    知らんけど


    19風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:06:53.38ID:cnXH9pDv0.net
    なんならユーザビリティに直結するやろ
    オナアイコンにされたらアクションとかやとストレスエグイし
    ユーザーから何も言われんのが一番ええ仕事してるってことや


    20風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:07:31.42ID:E6LnPbdz0.net
    センスしか求められない仕事


    21風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:08:58.63ID:5C9pkiik0.net
    アイコンの出来がどんな良くても主役にはなれないからね


    22風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:09:14.12ID:VuGGjoeK0.net
    いいの作るの結構難しそうやけどな


    23風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:10:15.96ID:7w468JhC0.net
    UIが雑なゲームはやる気にならん


    24風吹けば名無し2022/12/08(木) 22:11:12.47ID:xIQ7I3TAM.net
    玄人感


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    17コメント
    1. 1 まとめさん

      ガチで重要

    2. 2 まとめさん

      UIでユーザーの満足感めっちゃ変わるからな。
      今サイバーパンクやってるけどUIゴミすぎてすげーストレス貯まる。アイコン見ても何がなんだか直感的に分からん。

    3. 3 まとめさん

      ぽっと出のモブキャラよりも、常時触れて目にとまるUI周りの方が世界観に溶け込んでないと違和感すごいし

    4. 4 まとめさん

      モンハンのアイコンはごちゃごちゃでなんだかわからん
      みんなよくあれで我慢してるな

    5. 5 まとめさん

      デザイン関係なだけまだマシ
      自分なんかサウンドのはずなのにプランナーとか別業務やらされてるし

    6. 6 まとめさん

      アイコンのデザインで実績ができてから、キャラクターとか任されるようになるんだろ

    7. 7 まとめさん

      UIは地味だけどめっちゃ重要やろ
      アイコンとかセンスあるとテンション上がるし

    8. 8 まとめさん

      ドット職人おれは好きだよ

    9. 9 まとめさん

      意味不なアイコンにできません
      パッと見でどんなアイテムか分からないと行けません
      小さくデフォルメしないといけません

      なんなら1番重要まである

    10. 10 まとめさん

      ガチで重要なんだよなあ ポケモン新作とかレイドのタイルアイコンゴミすぎてしょっちゅう間違えるし

    11. 11 まとめさん

      その作品の雰囲気とか解像度、プレイ性とかに直結する超重要アイテムじゃん
      逆に新人で任せて貰えるような仕事なのか?

    12. 12 まとめさん

      >>5
      会社として上のポジションにつけるのに必要な事やから
      しゃーないっちゃしゃーない
      何時までも平でええなら現場で頑張ればいいけど

    13. 13 まとめさん

      アイコンはセンスあるやつしか任せられんだろ

    14. 14 まとめさん

      一番つぶしが効く経歴で英語できればキャラデより海外で働きやすいぞ

    15. 15 まとめさん

      ※4
      すげーわかる
      モンハンのアイコンは変に凝り過ぎててわかり難いしセンスない

    16. 16 まとめさん

      FF14とか言うゴミアイコン量産してるゲームがあるが
      まさかな

    17. 17 まとめさん

      いい仕事するプロほど褒められないんだよ

    つかいかた
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