敵「コマンド式RPGwwwジジイやんww」 ワオ「……😐」
101名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:14:34ID:WkUO
ワオ(コマンド式じゃないと疲れるとか言えん雰囲気やな……😐)
2名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:15:30ID:A5bo
>>1
結局ジジイで草
結局ジジイで草
6名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:00ID:WkUO
>>2
ワウ「……👴」
ワウ「……👴」
3名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:15:38ID:RuJw
最近はリアルタイムバトルか
…そうか?
…そうか?
4名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:15:46ID:4zSs
今の主流はアクションRPGやからな
ターン制あるコマンドの方が楽やし考える時間あるからええわ
ターン制あるコマンドの方が楽やし考える時間あるからええわ
20名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:18:05ID:WkUO
>>4
(あー防御バフ切れてるしHP少ないからあいつにアイテム使わせとくか……)
みたいに考えながらやるのが好きなの😐
アクションは頭ついていかない😐
(あー防御バフ切れてるしHP少ないからあいつにアイテム使わせとくか……)
みたいに考えながらやるのが好きなの😐
アクションは頭ついていかない😐
5名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:15:56ID:Rfr5
メーターが増えていってマックスになったら行動できるあれ
7名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:14ID:Rfr5
素早さみたいなのが高いとメーターのたまりが早くて行動回数増えるあれ
8名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:18ID:PrCC
アクション・・・w
15名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:26ID:4zSs
>>8
メダロットかな?
メダロットかな?
9名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:42ID:D1oe
コマンド式wってドラクエもめいれいコマンドでオートにできるしな
10名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:44ID:qkyN
今のガキはターン制は動き無さすぎてつまらんらしい
13名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:11ID:bPQM
>>10
ソシャゲをオートでやってたりしないだろうな
ソシャゲをオートでやってたりしないだろうな
22名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:18:39ID:qkyN
>>13
そもそも今はスマホにもamong usとかあるし
そもそも今はスマホにもamong usとかあるし
11名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:16:57ID:RuJw
ドラクエはもとよりアトリエシリーズもコマンド戦闘よな
12名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:09ID:F1Jj
よそ見が許されるからコマンド式すこ
16名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:36ID:txY7
>>12
なおウィザードリィ
なおウィザードリィ
17名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:48ID:4afd
なのにポケモンは安泰なのはなんなんやろな
やっぱりコマンドバトルが問題なんじゃないんかね
やっぱりコマンドバトルが問題なんじゃないんかね
19名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:18:02ID:Rfr5
たまに全員通常攻撃とリピート以外全部細かくコマンド入力せないかんゲームあるけどアレよりはドラクエの命令の方がだいぶ便利だよな
21名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:18:29ID:LbkF
最近になってドラクエにくそはまったのもあって
コマンド式にはそれにしかない駆け引きがあるなと実感したわ
読み合いに熟考する猶予がある分、読み間違えたときの後悔がでかい
コマンド式にはそれにしかない駆け引きがあるなと実感したわ
読み合いに熟考する猶予がある分、読み間違えたときの後悔がでかい
27名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:20:15ID:WkUO
>>21
言語化うまンゴ😶
言語化うまンゴ😶
24名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:19:13ID:9JDC
皆違って皆よい
25名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:19:50ID:D1oe
レベ上げやらマラソンやるつもりならザコ戦に一々アクションする方がめんどくさいな
30名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:22:20ID:LbkF
>>25
格下相手になると戦闘画面にすら入らずに終わるマザー2とかいう神ゲー
格下相手になると戦闘画面にすら入らずに終わるマザー2とかいう神ゲー
26名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:20:01ID:YK1P
ガンビットシステム・・・(ボソッ)
28名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:21:20ID:D1oe
>>26
これメッチャ有能
なんで採用せんのやろ
これメッチャ有能
なんで採用せんのやろ
29名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:21:56ID:WkUO
>>26
>>28
くやしく
>>28
くやしく
34名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:24:17ID:D1oe
>>29
HPが半分切ったら回復とか弱点突く攻撃とか細かく設定できる
合わなかったらバトル中も変更できたり
HPが半分切ったら回復とか弱点突く攻撃とか細かく設定できる
合わなかったらバトル中も変更できたり
31名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:22:24ID:PrCC
アクション「・・・クソっ早く攻撃したい!(カチカチカチカチ‥‥)」
33名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:24:01ID:9JDC
ディスガイア7の失敗見るとAI化は一長一短なんよね
38名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:25:22ID:qkyN
>>33
ディスガイアと言うか日本一はマーケティングがド下手なのもなあ
ディスガイアと言うか日本一はマーケティングがド下手なのもなあ
36名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:24:38ID:WkUO
対人アクションでコントローラー投げてる人いるけどあんな文化必要か?
40名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:31:51ID:txY7
>>36
物は大事に扱いたいですね
物は大事に扱いたいですね
39名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:25:53ID:PrCC
eスポーツ‥w
41名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:32:36ID:LpPc
ワア「コマンド式もアクション式も楽しい☺️」
42名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:33:59ID:Btzu
アクティブタイムバトル「いかんのか?」
43名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:34:29ID:WkUO
SEKIRO八周したけどやっぱたまにイラつくで
44名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:35:22ID:mTtU
コマンドよりスキルツリーが面倒だわ
45名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:35:34ID:t8YK
別に面白けりゃなんでもいいよな
銃バンバン撃つのが好きそうなやつらは拘ってそう
銃バンバン撃つのが好きそうなやつらは拘ってそう
46名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:36:31ID:9JDC
スキルツリー自体は嫌いじゃないけど前提を可視化してないのはいやーきついっす
48名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:37:47ID:Je6N
>>46
確蟹
確蟹
50名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:38:59ID:uUJC
スキルツリーとかの自分で組み立てる系は倍率書いてほしいわ
いざ大枚はたいて組み立てたときにハズレだったときがうんちすぎる
いざ大枚はたいて組み立てたときにハズレだったときがうんちすぎる
51名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:39:35ID:VeuX
FFは完全にコマンド式から脱却したな
ドラクエとかペルソナもそのうちそうなるんやろか
ドラクエとかペルソナもそのうちそうなるんやろか
52名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:40:24ID:Je6N
>>51
ドラクエは変わらんやろ
てか変えたらドラクエじゃねぇ
ドラクエは変わらんやろ
てか変えたらドラクエじゃねぇ
14名無しさん@おーぷん23/08/21(月) 09:17:21ID:bHHT
コマンドも結局作り手側のセンスやね
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ゲームの形態に縛られないぞ!
アクションRPGも単純作業やろ
龍が如くがコマンドに変わったけどファンの評価はどうだったんだろうか
俺も歳だからアクションがしんどいのも分かるけど、コマンドの自由に動けない感じもそれはそれで辛いのよね
そりゃクルクルローリングしてぺちぺちしてりゃいいんだから
今の頭空っぽ世代はそっちの方が好きだろ
失敗が怖くて出来ないから、コマンドで考えた結果
読み間違えたりするのすら嫌なんだろう
クルクルぺちぺちは失敗前提で出来るからな
自分の判断じゃなくてキャラコンのせいだからって言い訳が効いて
いいんじゃない?
とにかく、思考して判断した結果が間違ってたのが嫌なんだろ
アクションは苦手だけどイース8は面白かったなぁ
コマンド式でもせかせかしてるアクティブはやっぱり苦手
けど龍が如く7のコマンド式ターン制は糞だった
龍が如くのアクションの爽快感というか良さが完全に消えちゃってた
たまに見るワオとかワアとかワウとか本人おもしろいと思ってんのかな
ポケモンは捕獲と育成がメインだから
ストーリーだけなら戦闘おまけでしょ
アクションって自分の腕でゴリ押せちゃうからキャラクター育てたりする喜びが薄いんだよね
自由度高いキャラ=自分なゲームなら良いんだけど
自我持ってるキャラゲーだとキャラじゃなくてプレイヤーを意識しちゃって嫌なんだよ
それはコマンド選択式
本当のコマンド式はタイピングする
コマンドでもアクションでも面白い物は面白いしつまらない物はつまらない