面接官「1ターン何も行動しないが、次ターンで攻撃力が2倍になる技のメリットを答えなさい」

    40
    1以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:03.188ID:+VrEWPeUM.net
    ぼく「…わかりません」


    2以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:50.180ID:O5HrEKTma.net
    攻撃力が2倍になることです


    3以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:58.772ID:OSZ8ryn/0.net
    🤔


    4以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:47:12.257ID:6DBO0CI6M.net
    男なら分かるだろ溜めて出した方が気持ちいい


    6以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:47:58.367ID:Ja3wq9m+0.net
    必中になる隠し効果があるので魔神の金槌が必ず当たります


    7以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:48:09.780ID:xkTzlYPw0.net
    相手が防御してるターンに貯めれば効率的です!


    8以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:49:35.382ID:mDm+7p0m0.net
    消費MPが節約できます、えっ魔法には使えない?なめてんのか?


    9以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:50:13.251ID:NWgwftRRM.net
    相手の行動パターンによる


    10以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:50:19.365ID:ILhLYH0b0.net
    せめて2.1倍とか、ボーナス値がほしいところですね


    11以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:51:12.057ID:pGLXuW7cF.net
    防御10の相手に攻撃6では何度攻撃しても通りませんが、ためて攻撃12にすれば通るようになります


    57以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:43:39.291ID:jIKjEW+c0.net
    >>11
    これでしょ


    12以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:51:38.877ID:S/5V1psy0.net
    初ターンに別キャラがバフやデバフをかける時間を稼げます
    それにより先手を取る事で起こりうるロスをカットできます


    13以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:53:32.961ID:mZslxkrY0.net
    オートカウンターによる被害を抑えられます


    14以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:54:16.957ID:13zcEC3nM.net
    ( ᐛ)「なんかかっこいいから」

    面接官「採用!」

    ( ᐛ)「やったー」


    15以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:35.116ID:wDf+8csB0.net
    これに至ってはメリットよりデメリットの方がでかいわ


    16以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:50.283ID:tKVODhRF0.net
    その間にバイキルトかけられる


    17以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:59.444ID:uq2h04Sw0.net
    ロマンです


    18以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:56:15.901ID:tjmVGQU/0.net
    一撃の破壊力を上げるためだけど、
    次のターン大技来るので注意って思われるだけで対人戦じゃ防御されちゃう


    19以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:56:28.895ID:8MZgjJpL0.net
    相手が回復するタイプだった場合、一気に勝負をつけられることがあります


    20以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:57:43.464ID:ghMBdF1U0.net
    防御が減算なら実質貫通するし


    22以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:59:33.642ID:D7Kb/1az0.net
    なんか触ったら逆にダメージ食らうのを多少防げる


    23以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:00:43.224ID:hi6ka2q10.net
    「あなたも行動してなかった期間長かったみたいですが採用したら数倍の働きができますか?」


    24以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:05:01.355ID:CshOvX3m0.net
    これ2ターンで1回しか攻撃できないから外したら致命的やしゴミやな
    150ダメが300ダメじゃなくて150×2だったらまだマシなんやろうけど


    25以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:05:29.589ID:HyGg1XTn0.net
    どっかしらで刺さります


    26以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:06:06.648ID:delVNRXT0.net
    パワフルハーブを使うことでノーリスクで高火力が出せます


    27以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:07:19.162ID:FsYnZGzU0.net
    人生はターン制ではないのでその問いに答える意味はありません


    28以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:08:23.598ID:rArEPBWI0.net
    バフの効果が2倍になります


    30以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:10:46.927ID:WjKF+gcS0.net
    ケッキングならノーリスクで使えるな


    31以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:11:26.334ID:1cuquGbJ0.net
    ふいうち択にもっていけます


    32以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:11:31.126ID:/GrvrnCA0.net
    防御の計算によるけど
    2回通常攻撃より2倍の攻撃力で1発の方がアーマー値を貫通するダメージ量が増える


    33以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:12:53.862ID:53YTzj9z0.net
    2回攻撃すれば倒せるけど回復役がいる場合に使えます


    34以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:15:03.811ID:tS0dRppga.net
    潤滑油です!!


    35以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:16:30.551ID:pgFOOUUD0.net
    素早さの低いサポからバフ受けた状態で殴れるだろ


    36以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:17:03.443ID:CshOvX3m0.net
    よしこのターンは攻撃やこの一撃で決めるでおりゃ〜
    (このターンで決めないと負け)
    スカッ
    あっ(察し)
    ありそう


    37以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:17:27.927ID:rKTMaZ090.net
    それで一気に体力削りきれるなら体力残った際のデメリットをそもそも帳消しに出来る

    仕事で一発限りの大技として要求されてたモンを期限ギリギリまで隠して完成間近のモノをぶっぱなして通したい仕様を押し通すなんて事も出来る尚二回目は地獄を見る模様


    39以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:19:57.339ID:CshOvX3m0.net
    雑魚と戦う時めんどい


    41以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:21:04.863ID:NcD/WcYd0.net
    攻撃力なら計算式次第で結果が倍以上になるからメリットあり


    42以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:22:37.020ID:Y6YUiXB/0.net
    カウンターしてくる敵を一発で倒したい


    43以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:26:02.428ID:hWpK8c3K0.net
    攻撃力100-防御力60=ダメージ40
    これの2回でダメージは合計80

    攻撃力が2倍だと
    攻撃力200-防御力60=ダメージ140

    こんな単純な式ではないけど、一回に固めた方がダメージは大きい


    46以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:30:08.854ID:NcD/WcYd0.net
    >>43
    下がドラクエ5のバイキルトで上が5以外のバイキルトて聞いた


    47以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:32:27.154ID:hWpK8c3K0.net
    >>46
    上はダメージ2倍
    下は攻撃力2倍

    基本的に攻撃力2倍はぶっ壊れ
    ダメージ2倍は単体ではそこまでだけど他のエンハンスと掛け合わせてぶっ壊れになる感じだね


    44以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします🐙2023/11/02(木) 12:28:49.812ID:5bEfn+Yp0.net
    防御は大抵減算なのでその分ダメージは増えます


    45以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:28:53.320ID:UEb7SluM0.net
    力を貯める→何もしないターン→攻撃
    よわ


    48以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:43:46.406ID:eqbaD4RsM.net
    敵が使って来たら防御なり回復に専念するがこっちが溜めた時に防御してくる敵って見たことないかも


    52以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:14:28.565ID:fAcy9NVD0.net
    1ターン何も行動しないが、次ターンで攻撃力が2倍になる技のメリットは、長期的な戦略を立てる際に非常に有用です。この技を使用することで、次のターンに相手に与えるダメージが大幅に増加し、敵を一撃で倒す可能性が高まります。特に、ボス戦や難しい敵に対して効果的です。また、この技を使うことで、リスクを冒すことなく相手に高ダメージを与える機会を得られるため、バトル戦略の多様性を増やすことができます。ただし、戦況や相手の行動によっては、ターンを稼ぐことが難しい場面もあるため、状況に応じて適切に活用する必要があります。


    54以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:17:34.043ID:byTBAIu0M.net
    攻10 敵守2
    10-2=8x2=16
    10x2-2=18

    こういうことだろ?


    55以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:33:05.259ID:cv5tfAq/0.net
    Slay the Spire的には普通に強い


    56以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:40:29.299ID:PEE/5mWI0.net
    空白の1年の次の年で採用率が2倍になります


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    40コメント
    1. 1 まとめさん

      殴るたびにカウンターしてくるベヒーモスにはカインのジャンプでしか攻撃しなかったな
      弱い攻撃でカウンターくらったら割に合わん

    2. 2 まとめさん

      おおきづち「わかりません」

    3. 3 まとめさん

      俺に質問するな!

    4. 4 まとめさん

      防御力による減算が一回になるから相対的に2倍超えるからじゃだめなん?

    5. 5 まとめさん

      ワイ「うおおおおお!!!」
      敵「(なんで溜めたんや。。。?)」
      味方「(なんで溜めたんや。。。?)」

    6. 6 まとめさん

      システム次第でいくらでもあるものがこれだけ盛り上がるって事はつまり…
      やはり学力はあてにならないのか

    7. 7 まとめさん

      アルテリオス式

    8. 8 まとめさん

      先制取れる状態かつその一撃で勝負がつくならこっちが受けるダメージは溜めの時の一回だけで相手を倒せる
      あと二倍状態でクリティカルヒットが狙えるなら割合でかなりダメージ増すからそこもメリットになりうるからそこもメリットかな

    9. 9 まとめさん

      2ターンを1ターンに圧縮するから1ターンしか効果のないバフデバフが2ターン分作用する

    10. 10 まとめさん

      防御力とかクリティカルとか別の要因が入らなくて、攻撃力分必ずダメージが入るのなら、デメリットしか無いな。
      通常攻撃奇数ターンで倒せる体力の敵だと、溜めて攻撃なんかしたら必ず1ターン余計にかかってしまう。

    11. 11 まとめさん

      日曜休みじゃなくて日月4時間づつ計8時間働くより
      日曜はちゃんと休みで月曜8時間働く方が良いだろ?
      つまりそう言う事だよ

    12. 12 まとめさん

      必中効果が付与されます

    13. 13 まとめさん

      次ターンに消費の重い高火力技を出せば高火力技2発より消費が軽くなります

    14. 14 まとめさん

      自爆系の技を使う戦法の時に、相手が耐久型のデッキなど一撃で倒せるか微妙な時に確定ラインを伸ばす為。

    15. 15 まとめさん

      最高の攻撃力が更新されるのが見てて気持ちいいからに決まってるだろ!!!

    16. 16 まとめさん

      >>27
      おおきく振りかぶって全身使って剣を振った方が威力が上がる
      その方が通常より倍時間がかかる
      想像力働かせろや

    17. 17 まとめさん

      >>4
      そのメリットは確かにあるが、戦闘の経過による推移に柔軟に対応する事が出来なくなるディメリットがあるからな
      例えばパーティメンバーの一人がクリティカルを発生させて予測値より大きなダメージを発生させる事で残った敵は通常攻撃一発で充分、となれば溜めた1ターンが無駄になるだろ?
      他にも色んなディメリットととなるケースが考えられる
      そういったディメリットを鑑みて防御力分のメリットが充分足り得るか?という事

    18. 18 まとめさん

      他のデバフ技とのシナジーがあります

    19. 19 まとめさん

      溜めたりジャンプしてる間に他の仲間が殴り倒してるパターン

    20. 20 まとめさん

      ※1
      ジャンプって単に1ターン退避するってだけで掛け算はなかったような?

    21. 21 まとめさん

      ためることてピッコロでも戦闘力の高いラディッツを倒せます。

    22. 22 まとめさん

      ちょっとでも削ったらバリアを張ってくるような敵には使えそう

    23. 23 まとめさん

      3ターン以上かかるなら倍連続じゃね
      あー毎回1ターン無行動が入るパターンだと話は違うが

    24. 24 まとめさん

      隙狙って金的でも出してるんだろ

    25. 25 まとめさん

      当たった時脳内麻薬ドバドバです

    26. 26 まとめさん

      「なんかかっこいい」はメリットに含まれますか?

    27. 27 まとめさん

      たまに会心の一撃になるから。
      そうすると2倍と2倍で4倍になる。
      それと回復する相手は一発大きいのを当てると回復する前に倒せるから。

    28. 28 まとめさん

      相手がHP減ると自動でなんか特殊効果付与するタイプは一気に倒したいから全員で溜めて一斉攻撃

    29. 29 まとめさん

      ポケモンなら相手まもる読みだね

    30. 30 まとめさん

      人修羅「だって特殊攻撃すると体力激減りするから…ちょっとの魔力と手間だけで威力倍以上出せるから…」

      序盤は屑スキルと思わせからの終盤で重宝する真・女神転生Ⅲの「チャージ」

    31. 31 まとめさん

      クリティカルになった場合の恩恵がでかい

    32. 32 まとめさん

      通常の攻撃じゃ何十回殴っても倒せないくらい硬い敵が溜めて殴れば一撃ってバランスも嫌いじゃないんだけどな

    33. 33 まとめさん

      通常だと防御力による減算を2度適用されるが1度で済むので敵の防御力ぶんダメージが多くなる

    34. 34 まとめさん

      昔は無意味だと思ってたけど
      力ためのターンに別のバフをかけてもらう
      敵の防御ターンやこっちのデバフ期間を力ダメでやり過ごす
      というニッチな場面では有効
      まあ使ったことないけど

    35. 35 まとめさん

      ダメージ後半で一気に畳み掛けないとキュアープラムス使ってくる奴がいるからです

    36. 36 まとめさん

      アルテリオス式なら効果高い

    37. 37 まとめさん

      確1取れないと回復されて戦闘が長引くパターンもあるな

    38. 38 まとめさん

      技がポイント制で攻撃回数にキツめの制限がある場合、溜めてから攻撃すれば遥かに多くダメージを与えられます。
      実際は回避されたりなどあるので丸々二倍とは行かないでしょうが、かなり近い数字が出るでしょう。

    39. 39 まとめさん

      発生ダメージ量の分布の差異
      1D6を2回行うのと、1D6×2を1回行うのでは
      最大ダメージを与える確率が異なる

    40. 40 まとめさん

      まぁ運良くクリティカルが出れば、一撃で通常の4倍のダメージ出せるチャンスがあるからな

    つかいかた
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