面接官「1ターン何も行動しないが、次ターンで攻撃力が2倍になる技のメリットを答えなさい」
401以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:03.188ID:+VrEWPeUM.net
ぼく「…わかりません」
2以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:50.180ID:O5HrEKTma.net
攻撃力が2倍になることです
3以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:46:58.772ID:OSZ8ryn/0.net
🤔
4以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:47:12.257ID:6DBO0CI6M.net
男なら分かるだろ溜めて出した方が気持ちいい
6以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:47:58.367ID:Ja3wq9m+0.net
必中になる隠し効果があるので魔神の金槌が必ず当たります
7以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:48:09.780ID:xkTzlYPw0.net
相手が防御してるターンに貯めれば効率的です!
8以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:49:35.382ID:mDm+7p0m0.net
消費MPが節約できます、えっ魔法には使えない?なめてんのか?
9以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:50:13.251ID:NWgwftRRM.net
相手の行動パターンによる
10以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:50:19.365ID:ILhLYH0b0.net
せめて2.1倍とか、ボーナス値がほしいところですね
11以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:51:12.057ID:pGLXuW7cF.net
防御10の相手に攻撃6では何度攻撃しても通りませんが、ためて攻撃12にすれば通るようになります
57以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:43:39.291ID:jIKjEW+c0.net
>>11
これでしょ
これでしょ
12以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:51:38.877ID:S/5V1psy0.net
初ターンに別キャラがバフやデバフをかける時間を稼げます
それにより先手を取る事で起こりうるロスをカットできます
それにより先手を取る事で起こりうるロスをカットできます
13以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:53:32.961ID:mZslxkrY0.net
オートカウンターによる被害を抑えられます
14以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:54:16.957ID:13zcEC3nM.net
( ᐛ)「なんかかっこいいから」
面接官「採用!」
( ᐛ)「やったー」
面接官「採用!」
( ᐛ)「やったー」
15以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:35.116ID:wDf+8csB0.net
これに至ってはメリットよりデメリットの方がでかいわ
16以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:50.283ID:tKVODhRF0.net
その間にバイキルトかけられる
17以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:55:59.444ID:uq2h04Sw0.net
ロマンです
18以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:56:15.901ID:tjmVGQU/0.net
一撃の破壊力を上げるためだけど、
次のターン大技来るので注意って思われるだけで対人戦じゃ防御されちゃう
次のターン大技来るので注意って思われるだけで対人戦じゃ防御されちゃう
19以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:56:28.895ID:8MZgjJpL0.net
相手が回復するタイプだった場合、一気に勝負をつけられることがあります
20以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:57:43.464ID:ghMBdF1U0.net
防御が減算なら実質貫通するし
22以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 11:59:33.642ID:D7Kb/1az0.net
なんか触ったら逆にダメージ食らうのを多少防げる
23以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:00:43.224ID:hi6ka2q10.net
「あなたも行動してなかった期間長かったみたいですが採用したら数倍の働きができますか?」
24以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:05:01.355ID:CshOvX3m0.net
これ2ターンで1回しか攻撃できないから外したら致命的やしゴミやな
150ダメが300ダメじゃなくて150×2だったらまだマシなんやろうけど
150ダメが300ダメじゃなくて150×2だったらまだマシなんやろうけど
25以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:05:29.589ID:HyGg1XTn0.net
どっかしらで刺さります
26以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:06:06.648ID:delVNRXT0.net
パワフルハーブを使うことでノーリスクで高火力が出せます
27以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:07:19.162ID:FsYnZGzU0.net
人生はターン制ではないのでその問いに答える意味はありません
28以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:08:23.598ID:rArEPBWI0.net
バフの効果が2倍になります
30以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:10:46.927ID:WjKF+gcS0.net
ケッキングならノーリスクで使えるな
31以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:11:26.334ID:1cuquGbJ0.net
ふいうち択にもっていけます
32以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:11:31.126ID:/GrvrnCA0.net
防御の計算によるけど
2回通常攻撃より2倍の攻撃力で1発の方がアーマー値を貫通するダメージ量が増える
2回通常攻撃より2倍の攻撃力で1発の方がアーマー値を貫通するダメージ量が増える
33以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:12:53.862ID:53YTzj9z0.net
2回攻撃すれば倒せるけど回復役がいる場合に使えます
34以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:15:03.811ID:tS0dRppga.net
潤滑油です!!
35以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:16:30.551ID:pgFOOUUD0.net
素早さの低いサポからバフ受けた状態で殴れるだろ
36以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:17:03.443ID:CshOvX3m0.net
よしこのターンは攻撃やこの一撃で決めるでおりゃ〜
(このターンで決めないと負け)
スカッ
あっ(察し)
ありそう
(このターンで決めないと負け)
スカッ
あっ(察し)
ありそう
37以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:17:27.927ID:rKTMaZ090.net
それで一気に体力削りきれるなら体力残った際のデメリットをそもそも帳消しに出来る
仕事で一発限りの大技として要求されてたモンを期限ギリギリまで隠して完成間近のモノをぶっぱなして通したい仕様を押し通すなんて事も出来る尚二回目は地獄を見る模様
仕事で一発限りの大技として要求されてたモンを期限ギリギリまで隠して完成間近のモノをぶっぱなして通したい仕様を押し通すなんて事も出来る尚二回目は地獄を見る模様
39以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:19:57.339ID:CshOvX3m0.net
雑魚と戦う時めんどい
41以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:21:04.863ID:NcD/WcYd0.net
攻撃力なら計算式次第で結果が倍以上になるからメリットあり
42以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:22:37.020ID:Y6YUiXB/0.net
カウンターしてくる敵を一発で倒したい
43以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:26:02.428ID:hWpK8c3K0.net
攻撃力100-防御力60=ダメージ40
これの2回でダメージは合計80
攻撃力が2倍だと
攻撃力200-防御力60=ダメージ140
こんな単純な式ではないけど、一回に固めた方がダメージは大きい
これの2回でダメージは合計80
攻撃力が2倍だと
攻撃力200-防御力60=ダメージ140
こんな単純な式ではないけど、一回に固めた方がダメージは大きい
46以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:30:08.854ID:NcD/WcYd0.net
>>43
下がドラクエ5のバイキルトで上が5以外のバイキルトて聞いた
下がドラクエ5のバイキルトで上が5以外のバイキルトて聞いた
47以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:32:27.154ID:hWpK8c3K0.net
>>46
上はダメージ2倍
下は攻撃力2倍
基本的に攻撃力2倍はぶっ壊れ
ダメージ2倍は単体ではそこまでだけど他のエンハンスと掛け合わせてぶっ壊れになる感じだね
上はダメージ2倍
下は攻撃力2倍
基本的に攻撃力2倍はぶっ壊れ
ダメージ2倍は単体ではそこまでだけど他のエンハンスと掛け合わせてぶっ壊れになる感じだね
44以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします🐙2023/11/02(木) 12:28:49.812ID:5bEfn+Yp0.net
防御は大抵減算なのでその分ダメージは増えます
45以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:28:53.320ID:UEb7SluM0.net
力を貯める→何もしないターン→攻撃
よわ
よわ
48以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 12:43:46.406ID:eqbaD4RsM.net
敵が使って来たら防御なり回復に専念するがこっちが溜めた時に防御してくる敵って見たことないかも
52以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:14:28.565ID:fAcy9NVD0.net
1ターン何も行動しないが、次ターンで攻撃力が2倍になる技のメリットは、長期的な戦略を立てる際に非常に有用です。この技を使用することで、次のターンに相手に与えるダメージが大幅に増加し、敵を一撃で倒す可能性が高まります。特に、ボス戦や難しい敵に対して効果的です。また、この技を使うことで、リスクを冒すことなく相手に高ダメージを与える機会を得られるため、バトル戦略の多様性を増やすことができます。ただし、戦況や相手の行動によっては、ターンを稼ぐことが難しい場面もあるため、状況に応じて適切に活用する必要があります。
54以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:17:34.043ID:byTBAIu0M.net
攻10 敵守2
10-2=8x2=16
10x2-2=18
こういうことだろ?
10-2=8x2=16
10x2-2=18
こういうことだろ?
55以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:33:05.259ID:cv5tfAq/0.net
Slay the Spire的には普通に強い
56以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/02(木) 13:40:29.299ID:PEE/5mWI0.net
空白の1年の次の年で採用率が2倍になります
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殴るたびにカウンターしてくるベヒーモスにはカインのジャンプでしか攻撃しなかったな
弱い攻撃でカウンターくらったら割に合わん
おおきづち「わかりません」
俺に質問するな!
防御力による減算が一回になるから相対的に2倍超えるからじゃだめなん?
ワイ「うおおおおお!!!」
敵「(なんで溜めたんや。。。?)」
味方「(なんで溜めたんや。。。?)」
システム次第でいくらでもあるものがこれだけ盛り上がるって事はつまり…
やはり学力はあてにならないのか
アルテリオス式
先制取れる状態かつその一撃で勝負がつくならこっちが受けるダメージは溜めの時の一回だけで相手を倒せる
あと二倍状態でクリティカルヒットが狙えるなら割合でかなりダメージ増すからそこもメリットになりうるからそこもメリットかな
2ターンを1ターンに圧縮するから1ターンしか効果のないバフデバフが2ターン分作用する
防御力とかクリティカルとか別の要因が入らなくて、攻撃力分必ずダメージが入るのなら、デメリットしか無いな。
通常攻撃奇数ターンで倒せる体力の敵だと、溜めて攻撃なんかしたら必ず1ターン余計にかかってしまう。
日曜休みじゃなくて日月4時間づつ計8時間働くより
日曜はちゃんと休みで月曜8時間働く方が良いだろ?
つまりそう言う事だよ
必中効果が付与されます
次ターンに消費の重い高火力技を出せば高火力技2発より消費が軽くなります
自爆系の技を使う戦法の時に、相手が耐久型のデッキなど一撃で倒せるか微妙な時に確定ラインを伸ばす為。
最高の攻撃力が更新されるのが見てて気持ちいいからに決まってるだろ!!!
>>27
おおきく振りかぶって全身使って剣を振った方が威力が上がる
その方が通常より倍時間がかかる
想像力働かせろや
>>4
そのメリットは確かにあるが、戦闘の経過による推移に柔軟に対応する事が出来なくなるディメリットがあるからな
例えばパーティメンバーの一人がクリティカルを発生させて予測値より大きなダメージを発生させる事で残った敵は通常攻撃一発で充分、となれば溜めた1ターンが無駄になるだろ?
他にも色んなディメリットととなるケースが考えられる
そういったディメリットを鑑みて防御力分のメリットが充分足り得るか?という事
他のデバフ技とのシナジーがあります
溜めたりジャンプしてる間に他の仲間が殴り倒してるパターン
※1
ジャンプって単に1ターン退避するってだけで掛け算はなかったような?
ためることてピッコロでも戦闘力の高いラディッツを倒せます。
ちょっとでも削ったらバリアを張ってくるような敵には使えそう
3ターン以上かかるなら倍連続じゃね
あー毎回1ターン無行動が入るパターンだと話は違うが
隙狙って金的でも出してるんだろ
当たった時脳内麻薬ドバドバです
「なんかかっこいい」はメリットに含まれますか?
たまに会心の一撃になるから。
そうすると2倍と2倍で4倍になる。
それと回復する相手は一発大きいのを当てると回復する前に倒せるから。
相手がHP減ると自動でなんか特殊効果付与するタイプは一気に倒したいから全員で溜めて一斉攻撃
ポケモンなら相手まもる読みだね
人修羅「だって特殊攻撃すると体力激減りするから…ちょっとの魔力と手間だけで威力倍以上出せるから…」
序盤は屑スキルと思わせからの終盤で重宝する真・女神転生Ⅲの「チャージ」
クリティカルになった場合の恩恵がでかい
通常の攻撃じゃ何十回殴っても倒せないくらい硬い敵が溜めて殴れば一撃ってバランスも嫌いじゃないんだけどな
通常だと防御力による減算を2度適用されるが1度で済むので敵の防御力ぶんダメージが多くなる
昔は無意味だと思ってたけど
力ためのターンに別のバフをかけてもらう
敵の防御ターンやこっちのデバフ期間を力ダメでやり過ごす
というニッチな場面では有効
まあ使ったことないけど
ダメージ後半で一気に畳み掛けないとキュアープラムス使ってくる奴がいるからです
アルテリオス式なら効果高い
確1取れないと回復されて戦闘が長引くパターンもあるな
技がポイント制で攻撃回数にキツめの制限がある場合、溜めてから攻撃すれば遥かに多くダメージを与えられます。
実際は回避されたりなどあるので丸々二倍とは行かないでしょうが、かなり近い数字が出るでしょう。
発生ダメージ量の分布の差異
1D6を2回行うのと、1D6×2を1回行うのでは
最大ダメージを与える確率が異なる
まぁ運良くクリティカルが出れば、一撃で通常の4倍のダメージ出せるチャンスがあるからな