シミュレーションRPGで左上に移動するのに2マス分移動する意味が分からん
261以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:57:09.875ID:IAK95EIk0.net
斜めに動けばほぼ1マス分の距離で行けんのになんで左⇒上って遠回りしてんねん
3以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:58:35.456ID:IAK95EIk0.net
誰か納得のいく説明して論破してくれ
いらいらする
いらいらする
4以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:58:35.769ID:pvtChLH30.net
そこでマスを六角形にした
44以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:44:26.142ID:awLCn1ee0.net
>>4
いや四角マスでもコーエーみたいにズラせば良くね
いや四角マスでもコーエーみたいにズラせば良くね
5以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:58:44.777ID:NoyOTuqg0.net
フフフ…ヘックス!
6以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:58:50.671ID:K4lGxiFnd.net
段違いマスが正義
7以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:58:57.783ID:8Rcfg2HiM.net
大体1マス扱いじゃね?十年前のポケダンでも1マス扱いだったけど
何のゲームしてんの?
何のゲームしてんの?
9以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:59:36.342ID:IAK95EIk0.net
>>7
スパロボ、FE、LastSpell
スパロボ、FE、LastSpell
14以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:01:45.347ID:8Rcfg2HiM.net
>>9
有名どころなのにそうなんだ
明らか技術的な問題ではないだろうしゲームバランスの問題なのかね
有名どころなのにそうなんだ
明らか技術的な問題ではないだろうしゲームバランスの問題なのかね
8以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 08:59:12.767ID:QP1hVTvL0.net
計算がめんどくさい
10以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:00:13.022ID:nTDQ353o0.net
そういう仕様に
11以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:00:22.002ID:NoyOTuqg0.net
約1.4倍なのに「ほぼ1マス分の距離」って言うのはちょっと……
12以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:00:37.923ID:IAK95EIk0.net
斜めの距離は√2だから確かに1マスよりわずかに遠いがそんくらい気張れや
13以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:01:07.809ID:0BlXeH5P0.net
SRPGってZOCがないからつまらん
敵がすぐ後衛までつっこんできたり後ろの取り合いになったり陣形もクソもない
敵がすぐ後衛までつっこんできたり後ろの取り合いになったり陣形もクソもない
17以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:03:25.964ID:jWqFdPJa0.net
>>13
タクティクスオウガのゴミリメイクならZOCあるぞ
スーファミ版もパッチにならZOCあるぞ
タクティクスオウガのゴミリメイクならZOCあるぞ
スーファミ版もパッチにならZOCあるぞ
47以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:48:05.433ID:awLCn1ee0.net
>>13
真田幸村の兄・信之が
「実践では陣形はあまり気にしなくてイイ。突出した部隊がいないように、突出してしまったらどうフォローするかが重要」
って言ってたから気にするな。
真田幸村の兄・信之が
「実践では陣形はあまり気にしなくてイイ。突出した部隊がいないように、突出してしまったらどうフォローするかが重要」
って言ってたから気にするな。
15以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:03:03.987ID:QP1hVTvL0.net
ローグライクとSRPGを一緒にされてもな
16以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:03:10.852ID:IAK95EIk0.net
俺が知らんだけでシャイニングフォースなんちゃらやディスガイアタクティクスオウガFFT辺りは斜めに移動するのか?
18以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:04:24.835ID:6KEsymQW0.net
斜め移動を1マス扱いすると斜め走行で加速できるようになるけどいいの?
19以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:04:27.403ID:IAK95EIk0.net
シレンやトルネコを見習え
やつらは頑張ってる
やつらは頑張ってる
20以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:05:09.855ID:wQDz2Y/B0.net
海外のやつは大抵ヘックスでzocとかもついてるよな
馴染みないから最初はなんでキャラ死んだのか分からなかったわw
馴染みないから最初はなんでキャラ死んだのか分からなかったわw
21以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:05:17.802ID:jD5G58h80.net
マスがないファントムブレイブ
22以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:06:22.764ID:vp92K4dwd.net
マス型の戦略ゲームだとぐちゃぐちゃになるだろ
上下左右5マス動けるやつが、斜めにだけ5√2で7マス動けることになるんだから
マス型でないなら、円形の移動範囲とか出るだろうし
上下左右5マス動けるやつが、斜めにだけ5√2で7マス動けることになるんだから
マス型でないなら、円形の移動範囲とか出るだろうし
33以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:13:35.400ID:IAK95EIk0.net
>>22
移動力5なら自分の周りに11x11の正方形の形のエリア分移動できるんじゃあかん?
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■■■■■自■■■■■
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こんな感じで
移動力5なら自分の周りに11x11の正方形の形のエリア分移動できるんじゃあかん?
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こんな感じで
23以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:06:23.674ID:VAvhXRvp0.net
1回で斜め行けるのは六角かズレてるやつぐらいじゃね
25以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:07:58.519ID:S3zgQeJ90.net
角行より飛車の方が人気が高い
27以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:09:20.966ID:AXf6Z0SQ0.net
ギレンなら六角なのに
28以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:10:45.183ID:zzxZbD08d.net
サクラ大戦のARMSは面白かった
30以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:12:34.878ID:jWqFdPJa0.net
最終形はピクミン
31以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:12:46.542ID:BPWEpCUU0.net
でもヘクスは見た目重視のネタマップ作るときに困るから...
32おっとっと2024/01/21(日) 09:13:12.996ID:Z59WNWLk0.net
1.414倍な
34以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:14:24.575ID:auiUcG8m0.net
将棋では一マス分だな
35以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:16:36.547ID:eFnn8bkN0.net
●
◯●
こういう時に右上行けたらおかしいから、斜め移動不可の方が良い
◯●
こういう時に右上行けたらおかしいから、斜め移動不可の方が良い
36以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:23:50.830ID:IAK95EIk0.net
>>35
別に道はふさがれてないから右上にいけてもいいんじゃね?
シレンでもいけるし
別に道はふさがれてないから右上にいけてもいいんじゃね?
シレンでもいけるし
51以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 10:22:52.384ID:eFnn8bkN0.net
>>36
よく考えたら斜め方向に攻撃出来るから、やっぱ移動も出来ないとおかしいな
すまん
よく考えたら斜め方向に攻撃出来るから、やっぱ移動も出来ないとおかしいな
すまん
38以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:27:35.446ID:zc4TMx+H0.net
そういうルールになってるものに対しておかしいって言ってるほうがおかしいだろ
サッカーで手を使えないのはおかしいって言ってるのと同じ
サッカーで手を使えないのはおかしいって言ってるのと同じ
40以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:34:23.013ID:IAK95EIk0.net
>>38
確かにそうだがこういう部分は現実のメタファーにもなっているからそこが現実と食い違えばストレスは発生する
弓矢の名手って設定のキャラがこのゲームは遠距離攻撃の概念がありませんって事でパンチしか攻撃方法なかったらストレスだろ?
確かにそうだがこういう部分は現実のメタファーにもなっているからそこが現実と食い違えばストレスは発生する
弓矢の名手って設定のキャラがこのゲームは遠距離攻撃の概念がありませんって事でパンチしか攻撃方法なかったらストレスだろ?
41以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:36:04.389ID:5WnJPFGc0.net
>>40
FEとかで弓兵が近接攻撃出来ないのはストレス感じる?
FEとかで弓兵が近接攻撃出来ないのはストレス感じる?
42以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:40:24.557ID:IAK95EIk0.net
>>41
感じるかもしれん
そんな残りHP1~2くらいちょっと携帯用のナイフで刺せ!とか
そもそも至近距離で撃っても問題ないだろ!とか思ってしまう
弓兵ならまぁまだ許容できるが鉄砲隊が隣接マスに攻撃できなかったら絶対キレる
感じるかもしれん
そんな残りHP1~2くらいちょっと携帯用のナイフで刺せ!とか
そもそも至近距離で撃っても問題ないだろ!とか思ってしまう
弓兵ならまぁまだ許容できるが鉄砲隊が隣接マスに攻撃できなかったら絶対キレる
39以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:27:59.377ID:KUZ9Ws+W0.net
今度出るユニコーンオーバーロードは斜め移動してない?
あれはマス目ないけど
あれはマス目ないけど
43以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:43:57.912ID:BatudPXC0.net
そこでワイルドアームズクロスファイアですよ
45以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:46:02.421ID:Dc5MN9V70.net
そこで樹帝戦記ですよ
49以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 10:00:52.651ID:awLCn1ee0.net
>>45
バランス良く育てるのが難しく、途中で詰んだ記憶
バランス良く育てるのが難しく、途中で詰んだ記憶
48以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:58:11.069ID:6m1sC/uk0.net
行動力を消費してアクションさせるシステムの方がいいって和ゲーメーカーもそろそろ気付けよ
50以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 10:12:58.796ID:VUfUb6Asd.net
プレイヤーのためにそうしてるんだろ
敵が斜めに移動して攻めてきたら困るから
敵が斜めに移動して攻めてきたら困るから
29以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします2024/01/21(日) 09:12:07.141ID:lc1PlFny0.net
ヘックスって理にかなってるんだな
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ルート2は1.41421356
だから2マス分かかるのも納得だろ
端数は切り捨てじゃなく切り上げとすれば「2」
現実的に考えれば、補給したり食事や睡眠時間で「0.6」だな
2マス直進する場合は休憩なし!w
そんなにイライラすんなら自分でゲーム作って遊べばええやん
マンハッタン距離とユークリッド距離
普通に約1.4マスでややこしくなるからでしょ
ほぼ1とか頭悪いこと言ってるからおかしくなってるだけ
バカ向けの親切仕様なのに、そのバカ本人が文句言ってくるとかゲーム作る方も大変だなぁ
>十年前のポケダンでも1マス扱いだったけど何のゲームしてんの?
シミュレーションRPGの話してんのにポケダン出してくるお前が何してんのだよ
隣のマスに行くのに1日かかると仮定した場合、斜めに行くのはおおよそ1日半かかる。
現実に即せば移動力1では難しい
やってみりゃ分かるけど広いマップで移動力計算するときに斜めは2マスのほうがプレイヤーが楽だぞ
厳密さよりパッと見た時に直感的かどうかのほうがゲームとしてはウケる
ローグライクだと射程10なら斜め8とかに突出した部分があっても
次の行動に予測が立つからそれでいいんだけど
これSRPGでやると行動計算がめんどくさくなりすぎる
信長の野望・全国版は斜めいける
斜めも1なら常に斜め移動になる
そんなの気持ち悪いだろ
マス移動じゃないSRPGやればええやん
ファントムブレイブ以外に見た覚えないけど
斜め移動は消費1.5でええやん
想像力なさすぎだろ。
実際の戦闘を簡略化してターン制にしてるけど、実際には時間が流れてる。
10秒で100メートル移動するのが限界のユニットが、10秒で140メートル移動できるわけないだろ。
ガソリン食うんだよ
距離空間が違うだけだろ
作りやすさ・分かりやすさ優先
それ言い出したらマス目がダメだろ
まあ気持ちは分からんでもない
ツクールみたいなRPGでも斜め移動ができないやつはちょっとめんどいみたいな
ヘックス採用するか
スパロボに関してはそれ言い出したらサイズの違うユニットを1マス表示するのはおかしいとか色々出てくるだろ
将棋だって斜め行ける奴と行けないやつが居るだろ
重要だからこそ一部しかできない行動なんよ
斜めを1.5にすればいいのに、あんまりそれやってるゲームないよね。
スパロボも3Dの奴なら、全方向移動できたけど売上がなあ…
TRPGやってたときは1マスをタテヨコ2mナナメ3mで計算してたな〜
>>22
斜め1.5にしたからゲームが面白くなるわけではないので
斜め2のゲームのほうが多いからノウハウも流用できるし楽なんよ
将棋は斜めも1マスのカウントだな