坂口博信「FFで一番完成度が高い作品は6ですね」
201それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新]2024/08/31(土) 15:32:05.93ID:AYcDpfX70.net
『ファイナルファンタジー』(以下、FF)シリーズの生みの親として知られる坂口博信氏は、『ファイナルファンタジーVI』を「FFシリーズの中で最も完成度が高い」と考えているようだ。海外メディアInverse(英語)のインタビューで語っている。by 坂口博信氏、『ファイナルファンタジーVI』がシリーズのなかで“最も完成度が高い作品”だと考え明かす。最後のピクセルアート主体な『FF』だったので - Automaton
海外メディアInverseは現地時間8月29日、坂口氏にオンライン上で実施した独占インタビューの記事を公開。その中で、坂口氏は自身が手がける『ファンタジアン』や、37年に及ぶ自身のキャリア、そして『FF』シリーズの振り返りや今後の展望などを語っている。
その中で坂口氏が語ったところによると、「(坂口氏自身が)思うに、最も完成度が高い『FF』シリーズという観点でいえば、『ファイナルファンタジーVI』がそれに一番近いと思う(In terms of the FF that I think is the ‘most complete; I believe Final Fantasy VI comes close)」と述べている。同氏がそう語る理由としては、『ファイナルファンタジーVI』がすべてのビジュアルにピクセ重要な核であると語っている。 この2つは『ファイナルファンタジー』には欠かせないもので、すべての作品に共通するものであるという。
続けて坂口氏は『FF』らしさにも言及。同氏はこの観点については広く議論されているテーマであることは理解しているとしながらも、「ストーリーと世界観」の2つの重要な核であると語っている。 この2つは『ファイナルファンタジー』には欠かせないもので、すべての作品に共通するものであるという。
by ファイナルファンタジー6 - SQUARE ENIX
2それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新]2024/08/31(土) 15:32:30.89ID:AYcDpfX70.net
なるほど…
魔石システムが微妙やった印象はあるが
魔石システムが微妙やった印象はあるが
5それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽]2024/08/31(土) 15:35:10.95ID:Kmpi3uBN0.net
まぁFF6やバハラグ辺りがスクウェアのドット技術の到達点感はあるよなぁ
7それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽]2024/08/31(土) 15:36:29.70ID:dlwNinQ40.net
シナリオとかキャラクターは6やけどゲームシステムとかバランスは5の方が完成度高い気がする
9それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽]2024/08/31(土) 15:38:20.19ID:T3tQVh5T0.net
後半はまさに今主流のオープンワールドと遜色ないプレイ感だからな
今考えるとかなり時代の先取りしてたよな
今考えるとかなり時代の先取りしてたよな
14それでも動く名無し 警備員[Lv.12]2024/08/31(土) 15:40:49.15ID:d2YofrBT0.net
制作に余裕があって世界崩壊後も作れたのが大きいな
18それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:42:06.37ID:uLc4jdvU0.net
>>14
なんなら崩壊まではチュートリアルやからな
なんなら崩壊まではチュートリアルやからな
15それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:41:31.17ID:XPXuFcLz0.net
5のジョブシステムのほうがゲームとしての完成度は高いと思う
ストーリーや演出に関してはそうかもしれんが要らんキャラ多いしこのキャラもっとスポット当てろよみたいな不満もある
後々いろんなもんがとっ散らかって何がしたかったの?ってなるFFの悪しき風習を産んだ最初の作品かもしれん
ストーリーや演出に関してはそうかもしれんが要らんキャラ多いしこのキャラもっとスポット当てろよみたいな不満もある
後々いろんなもんがとっ散らかって何がしたかったの?ってなるFFの悪しき風習を産んだ最初の作品かもしれん
19それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:42:09.42ID:5KlSDAO60.net
ドットが至高ってことなん?
202024/08/31(土) 15:42:44.15ID:zR4HRlRA0.net
5のが上じゃね?
魔石システムの練り込みが甘かったと思うが
魔石システムの練り込みが甘かったと思うが
23それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:43:10.40ID:eFjjKGMna.net
ゲーム的な完成度は5の方が高い気がするがFF的な要素の完成度は確かに6が一番高いと思う
31それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:47:28.56ID:cKfT+zDE0.net
坂口が今でも気に入ってるのは6と9やな
34それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:48:51.58ID:giiN7Ww+0.net
大人になってからこんなにバグだらけだったんだと驚いた
41それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:51:15.34ID:NtXLLQBB0.net
今考えてる事の逆が正解だ
でもそれは大きなミステイク
なんかそれっぽい事言ってるけど未だに意味はわからん
でもそれは大きなミステイク
なんかそれっぽい事言ってるけど未だに意味はわからん
46それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:52:09.23ID:voITR8bJH.net
決戦たまに聴くけどやっぱかっこいい
45それでも動く名無し2024/08/31(土) 15:52:05.55ID:OI/uEUz30.net
ケフカは余計なレベル上げせずに仲間集め終わったらそのままラスダン突入を想定してあるんかな
76それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:05:08.59ID:OaugVdnE0.net
7やろ
ストーリー良しグラ良しマテリアシステム良し
同一マテリアの重複装備可が楽しかった
ストーリー良しグラ良しマテリアシステム良し
同一マテリアの重複装備可が楽しかった
89それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:09:48.56ID:Em4YWcD30.net
>>76
わかる
マテリア増えていろんなぶっ壊れ組み合わせ考えれるのほんま楽しい
わかる
マテリア増えていろんなぶっ壊れ組み合わせ考えれるのほんま楽しい
96それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:12:23.76ID:YcseKfql0.net
6はオープニングから驚愕した
スーファミでここまでできるのかと
スーファミでここまでできるのかと
98それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:14:20.49ID:MSLWVLrN0.net
完成度は高いが面白くはない
99それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:15:20.81ID:0OsozDMd0.net
崩壊後のワクワク感はすごかった
107それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:18:08.86ID:IKVxHLJV0.net
ラスボスが単なる気狂いってのはどうかと思うが
113それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:19:44.77ID:5s/7J5DEd.net
>>107
唐突に出てくるペプシマンよりは断然マシ
唐突に出てくるペプシマンよりは断然マシ
117それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:20:32.18ID:cLH1bBdk0.net
>>107
現実もそんなもんじゃね?
勝てば英雄、負けたら気狂い
気狂いが核スイッチ押して世界崩壊よ
現実もそんなもんじゃね?
勝てば英雄、負けたら気狂い
気狂いが核スイッチ押して世界崩壊よ
118それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:20:35.29ID:Kmpi3uBN0.net
>>107
言う程歴代FFのラスボスって正気か?
正気で明確な目的をもって行動してたラスボスって2のウボァーくらいしかいないような
言う程歴代FFのラスボスって正気か?
正気で明確な目的をもって行動してたラスボスって2のウボァーくらいしかいないような
111それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:19:33.81ID:qzuDA7sb0.net
加点方式なら6が一番総得点高くなりそうやろ
121それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:21:05.39ID:8PjF+RG20.net
二十歳くらいの6の配信見たことあるけどケフカめちゃくちゃ苦戦してたぞ
楽しそうにやってたけど全滅するたびにあの長いムービー見せられてるの笑ったわ
楽しそうにやってたけど全滅するたびにあの長いムービー見せられてるの笑ったわ
131それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:23:21.48ID:Z79PcZ7kp.net
FF6めちゃめちゃすげぇ!からFF7出してくるんだから当時のスクウェアは神以外の何者でもなかったわ
157それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:29:24.44ID:5s/7J5DEd.net
世界観だけで言うなら3が一番ええよな
192それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:41:19.75ID:yQG2i5820.net
1.サイドビュー
2.熟練度
3.ジョブチェンジ
4.アクティブタイム
5.ジョブアビリティ
6.魔石、マルチストーリー
どう盛るかの差なだけでFFの基礎は6まででだいたい出来上がってるしな
(魔石もジョブアビリティの変化版とも取れるが)
2.熟練度
3.ジョブチェンジ
4.アクティブタイム
5.ジョブアビリティ
6.魔石、マルチストーリー
どう盛るかの差なだけでFFの基礎は6まででだいたい出来上がってるしな
(魔石もジョブアビリティの変化版とも取れるが)
195それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:42:04.03ID:kSNIpIUW0.net
BGMは4が最高
78それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:05:48.99ID:/eBHddq00.net
ヒゲがそういうならそうなんやろ
228それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽]2024/08/31(土) 16:57:59.46ID:c7f2s7w7d.net
ワイおっさん凄くわかる
買ってきてスーファミのスイッチ入れてから雪の中のオープニングでクソ興奮した思い出
あとファルコン浮上がやっぱシリーズ屈指の名場面
買ってきてスーファミのスイッチ入れてから雪の中のオープニングでクソ興奮した思い出
あとファルコン浮上がやっぱシリーズ屈指の名場面
294それでも動く名無し2024/08/31(土) 17:56:37.03ID:KSePdIRg0.net
5やろエアプかよこの髭
201それでも動く名無し2024/08/31(土) 16:45:21.60ID:wPeKefVR0.net
本人が言うならしゃーない
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キャラクター一人一人にストーリーを持たせたってのが大きいよな
電車の横にいる他人でも、今までに色々な経験をして来たって当たり前にスポットを当てているよな
12リメイクなんだよなぁ
魔石によるステータス成長だけがネックだったな
魔法習得だけに留めておいてステータスは各キャラに個性に合わせて成長した方が良かったかも
やっぱ5は奇跡だったんだな
本人が6って言ってるなら6だろ
外野は黙ってろって事だ
でしょうね
6はディフォルメとフォトリアルの
ピジュアルと演出の融合が
スクエニSFCソフトのグラフィックの中じゃ頂点だったしなぁ
作ってる側もポリゴン以降のFFには足りないものを感じてたのか、
ピクセルアート主体で最後に出した6が一番完成度高いという評価
オペラはともかくファルコン浮上は全キッズ絶頂もんだったわな
また世界観の誤用かぁ
クリエイター側が誤用してるのダサすぎる
二、三十年6以下の完成度のものしか作れなかったって事か。
FF6は本当完成し尽されてたもんな。
今でもFFシリーズの中で1番好きな作品。
FF7は最先端の開発環境と日本シンボリックス株式会社から引き抜いた橋本和幸氏のプログラミングスキルがあって生まれたミュータントだよw
SGI Onyx+IRIX Ver.6.0+RealityEngine2の構成で当時の価格で一基2000~3000万したって話だしな。今のスクエニじゃ無理ゲーよ。
俺もそう思う
6はいろんなもんのバランスがちょうどいいんだよ
それまでの5までに積み上げてきたもんの集大成って感じがする
7以降はそれらをリセットしてまた積み上げ直そうとしたがそのせいで方向性とアイデンティティを見失ってしまったんだな
スーファミまでで考えると6の完成度の高さはすごいけど好み的に4,5だな
7のスチームパンク的世界観に影響与えた機械文明の感じと暗さが好きじゃない
システムは5で世界観は6でFFらしさが完成したと思う
次はどうなる?と思った7もポリゴンの奥行き感が素晴らしかった
当時中学生だったけど映画の中に入ったような感動があったよ
8?・・・あぁうん
567はゲームとしてほんと面白かった
>>5
製作者本人が最高と思ってるものとユーザーが最高と思うものが同一とは限らない
5〜7だな
7は評判イマイチなのかな?
個人的には好きだったけどな、ミニゲームとかも面白かったしずっとやってた
8からちょっと微妙になってきて1回クリアしたらもういいやってなった
>>18
なんかキャラとモンスターがしょぼい人形劇の人形みたいになっちゃった上に戦闘始まるまでタルいし
ミニゲーム沢山やらされてなんやコレってなったで
6は確かに名作なんだけど、戦闘の難易度をもう少し上げて欲しかったな。
4~5くらいでちょうどいいくらい