ゲーム会社って少数精鋭すぎんか?新卒の門戸狭すぎやろ😡
191それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:10:06.11ID:PGI2xs0n0.net
新卒採用人数
カプコン 150人
任天堂 100人
コナミ 100人
SIE 50人
スクエニ 50人
セガ 50人
バンナム 40人
コエテク 40人
合計 600弱…
カプコン 150人
任天堂 100人
コナミ 100人
SIE 50人
スクエニ 50人
セガ 50人
バンナム 40人
コエテク 40人
合計 600弱…
2それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:10:37.98ID:PGI2xs0n0.net
NTTデータは新卒700人、ホンダは500人とか取ってるんだから他の業界見習って欲しいンゴ😡
4それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:02.56ID:gogXOUdI0.net
そもそも市場規模が車や家電より小さいんやからそらそうやろ
5それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:31.35ID:P/41I2L50.net
ゲーム作りたいなら自分と友達で作ればいいよね?
60それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:31:58.88ID:5fBxD3qJr.net
>>5
ごもっとも
まず野から何も作れん連中が金貰いながら手取り足取り教えてもらおうなんて業界ではないよな
元々オタクの集まりなんだし本来は
ごもっとも
まず野から何も作れん連中が金貰いながら手取り足取り教えてもらおうなんて業界ではないよな
元々オタクの集まりなんだし本来は
6それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:46.27ID:vAi84P/o0.net
本当に優秀でゲーム作る才能あるやつはインディーでやるよね
9それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:29.85ID:PGI2xs0n0.net
>>6
待遇悪いやろどうせ😡
待遇悪いやろどうせ😡
10それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:04.60ID:Wq5NJybtr.net
>>9
自分で作れば売り上げは全部自分のものだぞ
なお諸経費
自分で作れば売り上げは全部自分のものだぞ
なお諸経費
11それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:47.05ID:PGI2xs0n0.net
>>10
下手したら赤転しそうで怖いンゴ…
しかも自分で補填しないとやし…
下手したら赤転しそうで怖いンゴ…
しかも自分で補填しないとやし…
7それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:03.44ID:PGI2xs0n0.net
電機メーカーとか
パナソニック1000、三菱1000、富士通800、日立700
NEC700、東芝600、SONY400人って採用多すぎやろ😡
パナソニック1000、三菱1000、富士通800、日立700
NEC700、東芝600、SONY400人って採用多すぎやろ😡
8それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:20.98ID:Wq5NJybtr.net
この手の開発はゴミが集まっても仕方ないんで
手順書通りに動いて誤字脱字を見つけるのが仕事だと思ってるような奴は要らんのよ
手順書通りに動いて誤字脱字を見つけるのが仕事だと思ってるような奴は要らんのよ
12それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:53.65ID:rrKCjHrU0.net
自作したら
17それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:15:19.69ID:PGI2xs0n0.net
>>12
ワイは安定した環境で安定した賃金が貰える環境でゲーム作りたいんや!
ワイは安定した環境で安定した賃金が貰える環境でゲーム作りたいんや!
13それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:27.90ID:PGI2xs0n0.net
転勤なくて都内みなとみらい大阪京都にしかないのも魅力やのにもっと人数取ってくれや😡
14それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:34.76ID:CwQ4T/7/0.net
その少数に入ればええだけやん
16それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:41.50ID:jwMQ1YAw0.net
ゲーム業界おるけど大手目指さなければまぁ入ること自体はそんなにやろ
ワイはフリーランスやけど
ワイはフリーランスやけど
19それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:16:01.42ID:PGI2xs0n0.net
>>16
上にあげたどこかがいいんや!
ソシャゲならサイゲ、mixi
上にあげたどこかがいいんや!
ソシャゲならサイゲ、mixi
21それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:17:04.32ID:/D84cIWj0.net
>>16
フリーランスって一人親方みたいなもんやろ
底辺はいやや
フリーランスって一人親方みたいなもんやろ
底辺はいやや
18それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:15:20.89ID:Uywt6Uh80.net
新卒で入るな
20それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:16:48.61ID:PGI2xs0n0.net
>>18
中途のがむずいやろ
よっぽど能力高くなきゃ新卒自社で育てりゃいいやってなるし
中途のがむずいやろ
よっぽど能力高くなきゃ新卒自社で育てりゃいいやってなるし
22それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:17:44.62ID:zgEbNhNe0.net
むしろ多いやろ
何百人も採用してるイメージの官公庁だって
本省採用に限ったら各省庁数十人やぞ
何百人も採用してるイメージの官公庁だって
本省採用に限ったら各省庁数十人やぞ
26それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:19:18.43ID:PGI2xs0n0.net
>>22
少ないやろ😡
SierならNTTデータで700、電機ならパナで1000、
自動車ならホンダで500、通信ならドコモで400、
金融ならみずほで500とか大量採用してるのに😡
少ないやろ😡
SierならNTTデータで700、電機ならパナで1000、
自動車ならホンダで500、通信ならドコモで400、
金融ならみずほで500とか大量採用してるのに😡
37それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:21:12.23ID:zgEbNhNe0.net
>>26
金融は数年で半分辞めるし
金融は数年で半分辞めるし
43それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:25:17.53ID:0yDF2tio0.net
>>26
ワイもその中のひとりやけど部単位だと3,4人やで
どんだけ大量の事業部抱えてると思ってんねん
ワイもその中のひとりやけど部単位だと3,4人やで
どんだけ大量の事業部抱えてると思ってんねん
48それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:27:49.59ID:PGI2xs0n0.net
>>43
こんだけ取ってる会社なら数受ければ当たる可能性もあるけど50人とかじゃ厳しすぎるやろ!
こんだけ取ってる会社なら数受ければ当たる可能性もあるけど50人とかじゃ厳しすぎるやろ!
51それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:28:54.22ID:0yDF2tio0.net
>>48
企業側からしたら人気業界で倍率程度でへこたれるやつ要らないし…
企業側からしたら人気業界で倍率程度でへこたれるやつ要らないし…
29それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:11.79ID:mUKqWlW+0.net
最大手で新卒3桁は十分多くね?
33それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:53.13ID:PGI2xs0n0.net
>>29
少ない、300くらいはとってほしい
少ない、300くらいはとってほしい
36それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:21:00.98ID:UAhSv/rH0.net
そら1000人雇って一年もつの10人とかってやり方してたらゲームなんか作れんからな
32それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:34.20ID:7xC/qDUR0.net
ワイの母校F欄なのに任天堂入ってる人居たなあ
ずっと一人でゲーム作ってたらしいしそんな人しかまあ開発できんやろな
ずっと一人でゲーム作ってたらしいしそんな人しかまあ開発できんやろな
59それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:31:19.03ID:b+l6F+kN0.net
ゲーム作りたいなら今は個人制作でいいぞ
大手メーカー入ってもお前が作りたいゲームなんて一生作れんし
大手メーカー入ってもお前が作りたいゲームなんて一生作れんし
69それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:34:26.36ID:gTSOAR13d.net
>>59
組織の中で気づいたことを意見交換するのは大事やし多人数でゲーム作る上では楽しいと思うけどな
まあ本当の意味でのコミュニケーション能力が求められる
組織の中で気づいたことを意見交換するのは大事やし多人数でゲーム作る上では楽しいと思うけどな
まあ本当の意味でのコミュニケーション能力が求められる
62それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:32:42.32ID:n6KTHO9C0.net
そもそもゲーム作りたい人があんまおらんよな
みんな小説とか漫画に行ってしまう
みんな小説とか漫画に行ってしまう
65それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:33:52.19ID:qIeKJxgI0.net
>>62
まあ制作コストが違いすぎるからなあ
アセット使いまくるとかならともかく
まあ制作コストが違いすぎるからなあ
アセット使いまくるとかならともかく
67それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:34:05.38ID:1EsQTfHp0.net
プログラミングに最高級の自信があるならゲーム会社目指せばいいけど
なんもわからんならそもそも受けるなと言いたい
なんもわからんならそもそも受けるなと言いたい
66それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:33:52.99ID:wvn/O9KkM.net
いま5社目やけど確かに最初は業界入るのきつかったわ
転職はだいたい余裕やった
転職はだいたい余裕やった
77それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:37:22.96ID:5fBxD3qJr.net
プランナー志望めっちゃ多いらしいやん
メンバー募集当方vo並みやと
メンバー募集当方vo並みやと
79それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:38:00.48ID:e0zjFHBA0.net
>>77
やるなら軍師
やるなら軍師
83それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:39:45.54ID:qIeKJxgI0.net
>>77
プログラムもアートデザインもサウンドもシナリオも出来んやつが応募してくるんやろやなぁ
プログラムもアートデザインもサウンドもシナリオも出来んやつが応募してくるんやろやなぁ
87それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:40:56.20ID:yvO4MPEp0.net
スクエニなんか何がしたくて入るんや
100それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:48:15.07ID:qIeKJxgI0.net
>>87
沈む船の舵を取りたい的な…?
沈む船の舵を取りたい的な…?
92それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:43:55.30ID:ZGa8bA6E0.net
広報とかはスペック高くないと出来ないんかな
94それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:45:37.52ID:im1PPX6X0.net
>>92
コミュ症とかは無理だね
コミュ症とかは無理だね
99それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:47:56.51ID:5fBxD3qJr.net
「ゲーム作ったことないですが自作でゲームエンジン作りました!物理エンジンも自作です!」
だったら多分引く手あまた
だったら多分引く手あまた
102それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:49:00.51ID:gTSOAR13d.net
>>99
そういうのは日本の会社よりロックスターとか行くんちゃうかな
そういうのは日本の会社よりロックスターとか行くんちゃうかな
115それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:56:33.39ID:1WIyfN8O0.net
任天堂に入ってマリオやゼルダ作れる立場になるより
インディーズ立ち上げて好きなもん作って一発当てる方がまだ可能性高いような気がするわ
インディーズ立ち上げて好きなもん作って一発当てる方がまだ可能性高いような気がするわ
132それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:45:13.96ID:61smbQlw0.net
クソ多いやん
むしろ優秀なら企業に入らないやろな
むしろ優秀なら企業に入らないやろな
135それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:50:44.93ID:PozSrw9G0.net
大手って社内政治ばっかりでゲーム作れないで
141それでも動く名無し2024/10/08(火) 22:02:51.85ID:VIopkTSw0.net
任天堂もゲーム開発自体は子会社とかに委託してるやろ
ゲーム開発したいならその子会社に入ればええやん
ゲーム開発したいならその子会社に入ればええやん
142それでも動く名無し2024/10/08(火) 22:07:53.69ID:ZtD8yrGp0.net
>>141
本気でゲーム作りたいならこれやろ
信念持ってスクエニ行ったけど見事にソシャゲとリメイクの波に飲まれて変わってしまったし
本気でゲーム作りたいならこれやろ
信念持ってスクエニ行ったけど見事にソシャゲとリメイクの波に飲まれて変わってしまったし
126それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:16:53.64ID:4tCp7qy/0.net
インディーで頭角表せば大手に取ってもらえるというわけでもなさそう
必要なのは組織の中で役割果たせるかどうかであって、個人・少人数でゲーム作れちゃうような奴らは大手には良くも悪くも向いてないやろ
必要なのは組織の中で役割果たせるかどうかであって、個人・少人数でゲーム作れちゃうような奴らは大手には良くも悪くも向いてないやろ
129それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:31:33.56ID:1+T17MpB0.net
ハードル高い娯楽業界やな
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ゲーム業界に転職したネットワークエンジニアだけど、PGはほんとに優秀な人多い
オタク気質で自分から勉強するからかな
他業界の上澄みレベルが底って感じ
だから新卒ハードルも高いんじゃないかと思う
家電メーカーと比較してるけど、業界の規模から考えたら当たり前だろ
3000万円で10人の無能を雇うよりも1人の天才を雇った方がいい
毎回新商品一点モノみたいな不安定業界やからな
あんまり抱えられん
適当な受託でゲーム開発してるところに入って2,3年で中途チャレンジしたほうが手っ取り早かったりする
まぁしゃあない
会社にしてみれば個人が利益になるか出来るかを見る訳だし
見込みの立たない奴は切るだろ
現状だと厳しいから枠増やしてくれとか言ってる人間は枠が増えたところで採用されんやろ。企業側はチャレンジ精神を求めてるんやから。
>>67
最高級までなくても普通の人が沢山だぞ
ポインタとかは最低限理解できてるけど、値型と参照型をあまり理解できてない奴も稀にいるし
新卒枠が10000人あっても
>ワイは安定した環境で安定した賃金が貰える環境でゲーム作りたいんや!
こんなことが一番最初に出る奴はクリエイターとして下の下だからから余裕でお断りだろ
イッチに人を楽しませる何かを生み出せるようには思えんわ
がっつり金も欲しいなら英語完備して海外にでもいけ
ただ海外のゲーム開発が誰もが高給ってわけじゃなくて数年前にredditでアンケートとってた時は大半が日本と変わらんぐらいだったけど
新卒沢山取っても、他社に流れるか、退社して自分達で作り出す奴が多いから一から育てるとコスパ悪いんよ
中途で経験者雇ったほうが早い
つーかゲーム作りたいだけなら今の時代努力は要るけど個人でもやれるやん
なんでゲーム会社入りたいんだろう
>>13
こいつの場合は安定した会社で資産や時間に恵まれた状態で手取り足取り1から教えてもらってプランナーまでのレールも見すえてほしいんだろ
外注がどんだけいると思ってんだ・・・
車や電話なんかと違って存在しなくても実際困らないものなのに新卒100人以上取るとか儲かってはいるんだな
ポケモンだってオタク仲間で集まって始まった会社なんだから情熱があれば自分で作れよ
今の時代昔に比べてこんなに個人でゲーム作るのに恵まれてる時代なのに作り始めもしないで会社にタダ乗りして楽しようとか考えてる時点で才能ない
>>1
エンジニアは常にバージョンアップとの戦いだからなぁ(不具合のバグ取りがメイン)
常に勉強してる感じで否応なしにレベルあがるで
>>16
大手は開発部署だけちゃうからな
バックオフィス、人事、法務、営業と開発サポートする職種の求人の方が多いだろ
大手のゲームメーカーは最初はヤ