ゲーム会社って少数精鋭すぎんか?新卒の門戸狭すぎやろ😡

    19
    1それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:10:06.11ID:PGI2xs0n0.net
    新卒採用人数
    カプコン 150人
    任天堂  100人
    コナミ  100人
    SIE 50人
    スクエニ 50人 
    セガ   50人
    バンナム 40人
    コエテク 40人
    合計 600弱…


    2それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:10:37.98ID:PGI2xs0n0.net
    NTTデータは新卒700人、ホンダは500人とか取ってるんだから他の業界見習って欲しいンゴ😡


    4それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:02.56ID:gogXOUdI0.net
    そもそも市場規模が車や家電より小さいんやからそらそうやろ


    5それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:31.35ID:P/41I2L50.net
    ゲーム作りたいなら自分と友達で作ればいいよね?


    60それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:31:58.88ID:5fBxD3qJr.net
    >>5
    ごもっとも
    まず野から何も作れん連中が金貰いながら手取り足取り教えてもらおうなんて業界ではないよな

    元々オタクの集まりなんだし本来は


    6それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:11:46.27ID:vAi84P/o0.net
    本当に優秀でゲーム作る才能あるやつはインディーでやるよね


    9それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:29.85ID:PGI2xs0n0.net
    >>6
    待遇悪いやろどうせ😡


    10それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:04.60ID:Wq5NJybtr.net
    >>9
    自分で作れば売り上げは全部自分のものだぞ
    なお諸経費


    11それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:47.05ID:PGI2xs0n0.net
    >>10
    下手したら赤転しそうで怖いンゴ…
    しかも自分で補填しないとやし…


    7それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:03.44ID:PGI2xs0n0.net
    電機メーカーとか
    パナソニック1000、三菱1000、富士通800、日立700
    NEC700、東芝600、SONY400人って採用多すぎやろ😡


    8それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:12:20.98ID:Wq5NJybtr.net
    この手の開発はゴミが集まっても仕方ないんで
    手順書通りに動いて誤字脱字を見つけるのが仕事だと思ってるような奴は要らんのよ


    12それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:13:53.65ID:rrKCjHrU0.net
    自作したら


    17それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:15:19.69ID:PGI2xs0n0.net
    >>12
    ワイは安定した環境で安定した賃金が貰える環境でゲーム作りたいんや!


    13それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:27.90ID:PGI2xs0n0.net
    転勤なくて都内みなとみらい大阪京都にしかないのも魅力やのにもっと人数取ってくれや😡


    14それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:34.76ID:CwQ4T/7/0.net
    その少数に入ればええだけやん


    16それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:14:41.50ID:jwMQ1YAw0.net
    ゲーム業界おるけど大手目指さなければまぁ入ること自体はそんなにやろ
    ワイはフリーランスやけど


    19それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:16:01.42ID:PGI2xs0n0.net
    >>16
    上にあげたどこかがいいんや!
    ソシャゲならサイゲ、mixi


    21それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:17:04.32ID:/D84cIWj0.net
    >>16
    フリーランスって一人親方みたいなもんやろ
    底辺はいやや


    18それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:15:20.89ID:Uywt6Uh80.net
    新卒で入るな


    20それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:16:48.61ID:PGI2xs0n0.net
    >>18
    中途のがむずいやろ
    よっぽど能力高くなきゃ新卒自社で育てりゃいいやってなるし


    22それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:17:44.62ID:zgEbNhNe0.net
    むしろ多いやろ
    何百人も採用してるイメージの官公庁だって
    本省採用に限ったら各省庁数十人やぞ


    26それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:19:18.43ID:PGI2xs0n0.net
    >>22
    少ないやろ😡
    SierならNTTデータで700、電機ならパナで1000、
    自動車ならホンダで500、通信ならドコモで400、
    金融ならみずほで500とか大量採用してるのに😡


    37それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:21:12.23ID:zgEbNhNe0.net
    >>26
    金融は数年で半分辞めるし


    43それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:25:17.53ID:0yDF2tio0.net
    >>26
    ワイもその中のひとりやけど部単位だと3,4人やで
    どんだけ大量の事業部抱えてると思ってんねん


    48それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:27:49.59ID:PGI2xs0n0.net
    >>43
    こんだけ取ってる会社なら数受ければ当たる可能性もあるけど50人とかじゃ厳しすぎるやろ!


    51それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:28:54.22ID:0yDF2tio0.net
    >>48
    企業側からしたら人気業界で倍率程度でへこたれるやつ要らないし…


    29それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:11.79ID:mUKqWlW+0.net
    最大手で新卒3桁は十分多くね?


    33それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:53.13ID:PGI2xs0n0.net
    >>29
    少ない、300くらいはとってほしい


    36それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:21:00.98ID:UAhSv/rH0.net
    そら1000人雇って一年もつの10人とかってやり方してたらゲームなんか作れんからな


    32それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:20:34.20ID:7xC/qDUR0.net
    ワイの母校F欄なのに任天堂入ってる人居たなあ
    ずっと一人でゲーム作ってたらしいしそんな人しかまあ開発できんやろな


    59それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:31:19.03ID:b+l6F+kN0.net
    ゲーム作りたいなら今は個人制作でいいぞ
    大手メーカー入ってもお前が作りたいゲームなんて一生作れんし


    69それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:34:26.36ID:gTSOAR13d.net
    >>59
    組織の中で気づいたことを意見交換するのは大事やし多人数でゲーム作る上では楽しいと思うけどな
    まあ本当の意味でのコミュニケーション能力が求められる


    62それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:32:42.32ID:n6KTHO9C0.net
    そもそもゲーム作りたい人があんまおらんよな
    みんな小説とか漫画に行ってしまう


    65それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:33:52.19ID:qIeKJxgI0.net
    >>62
    まあ制作コストが違いすぎるからなあ
    アセット使いまくるとかならともかく


    67それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:34:05.38ID:1EsQTfHp0.net
    プログラミングに最高級の自信があるならゲーム会社目指せばいいけど
    なんもわからんならそもそも受けるなと言いたい


    66それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:33:52.99ID:wvn/O9KkM.net
    いま5社目やけど確かに最初は業界入るのきつかったわ
    転職はだいたい余裕やった


    77それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:37:22.96ID:5fBxD3qJr.net
    プランナー志望めっちゃ多いらしいやん
    メンバー募集当方vo並みやと


    79それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:38:00.48ID:e0zjFHBA0.net
    >>77
    やるなら軍師


    83それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:39:45.54ID:qIeKJxgI0.net
    >>77
    プログラムもアートデザインもサウンドもシナリオも出来んやつが応募してくるんやろやなぁ


    87それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:40:56.20ID:yvO4MPEp0.net
    スクエニなんか何がしたくて入るんや


    100それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:48:15.07ID:qIeKJxgI0.net
    >>87
    沈む船の舵を取りたい的な…?


    92それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:43:55.30ID:ZGa8bA6E0.net
    広報とかはスペック高くないと出来ないんかな


    94それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:45:37.52ID:im1PPX6X0.net
    >>92
    コミュ症とかは無理だね


    99それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:47:56.51ID:5fBxD3qJr.net
    「ゲーム作ったことないですが自作でゲームエンジン作りました!物理エンジンも自作です!」

    だったら多分引く手あまた


    102それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:49:00.51ID:gTSOAR13d.net
    >>99
    そういうのは日本の会社よりロックスターとか行くんちゃうかな


    115それでも動く名無し2024/10/08(火) 20:56:33.39ID:1WIyfN8O0.net
    任天堂に入ってマリオやゼルダ作れる立場になるより
    インディーズ立ち上げて好きなもん作って一発当てる方がまだ可能性高いような気がするわ


    132それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:45:13.96ID:61smbQlw0.net
    クソ多いやん
    むしろ優秀なら企業に入らないやろな


    135それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:50:44.93ID:PozSrw9G0.net
    大手って社内政治ばっかりでゲーム作れないで


    141それでも動く名無し2024/10/08(火) 22:02:51.85ID:VIopkTSw0.net
    任天堂もゲーム開発自体は子会社とかに委託してるやろ
    ゲーム開発したいならその子会社に入ればええやん


    142それでも動く名無し2024/10/08(火) 22:07:53.69ID:ZtD8yrGp0.net
    >>141
    本気でゲーム作りたいならこれやろ
    信念持ってスクエニ行ったけど見事にソシャゲとリメイクの波に飲まれて変わってしまったし


    126それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:16:53.64ID:4tCp7qy/0.net
    インディーで頭角表せば大手に取ってもらえるというわけでもなさそう

    必要なのは組織の中で役割果たせるかどうかであって、個人・少人数でゲーム作れちゃうような奴らは大手には良くも悪くも向いてないやろ


    129それでも動く名無し2024/10/08(火) 21:31:33.56ID:1+T17MpB0.net
    ハードル高い娯楽業界やな


    この記事をシェアする!
    厳選おすすめまとめ!
    価格は 2025年12月17日0時43分 更新時のものです。
    19コメント
    1. 1 まとめさん

      ゲーム業界に転職したネットワークエンジニアだけど、PGはほんとに優秀な人多い
      オタク気質で自分から勉強するからかな
      他業界の上澄みレベルが底って感じ
      だから新卒ハードルも高いんじゃないかと思う

    2. 2 まとめさん

      家電メーカーと比較してるけど、業界の規模から考えたら当たり前だろ

    3. 3 まとめさん

      3000万円で10人の無能を雇うよりも1人の天才を雇った方がいい

    4. 4 まとめさん

      毎回新商品一点モノみたいな不安定業界やからな
      あんまり抱えられん

    5. 5 まとめさん

      適当な受託でゲーム開発してるところに入って2,3年で中途チャレンジしたほうが手っ取り早かったりする

    6. 6 まとめさん

      まぁしゃあない
      会社にしてみれば個人が利益になるか出来るかを見る訳だし
      見込みの立たない奴は切るだろ

    7. 7 まとめさん

      現状だと厳しいから枠増やしてくれとか言ってる人間は枠が増えたところで採用されんやろ。企業側はチャレンジ精神を求めてるんやから。

    8. 8 まとめさん

      >>67
      最高級までなくても普通の人が沢山だぞ
      ポインタとかは最低限理解できてるけど、値型と参照型をあまり理解できてない奴も稀にいるし

    9. 9 まとめさん

      新卒枠が10000人あっても
      >ワイは安定した環境で安定した賃金が貰える環境でゲーム作りたいんや!
      こんなことが一番最初に出る奴はクリエイターとして下の下だからから余裕でお断りだろ

    10. 10 まとめさん

      イッチに人を楽しませる何かを生み出せるようには思えんわ

    11. 11 まとめさん

      がっつり金も欲しいなら英語完備して海外にでもいけ
      ただ海外のゲーム開発が誰もが高給ってわけじゃなくて数年前にredditでアンケートとってた時は大半が日本と変わらんぐらいだったけど

    12. 12 まとめさん

      新卒沢山取っても、他社に流れるか、退社して自分達で作り出す奴が多いから一から育てるとコスパ悪いんよ
      中途で経験者雇ったほうが早い

    13. 13 まとめさん

      つーかゲーム作りたいだけなら今の時代努力は要るけど個人でもやれるやん
      なんでゲーム会社入りたいんだろう

    14. 14 まとめさん

      >>13
      こいつの場合は安定した会社で資産や時間に恵まれた状態で手取り足取り1から教えてもらってプランナーまでのレールも見すえてほしいんだろ

    15. 15 まとめさん

      外注がどんだけいると思ってんだ・・・

    16. 16 まとめさん

      車や電話なんかと違って存在しなくても実際困らないものなのに新卒100人以上取るとか儲かってはいるんだな
      ポケモンだってオタク仲間で集まって始まった会社なんだから情熱があれば自分で作れよ
      今の時代昔に比べてこんなに個人でゲーム作るのに恵まれてる時代なのに作り始めもしないで会社にタダ乗りして楽しようとか考えてる時点で才能ない

    17. 17 まとめさん

      >>1
      エンジニアは常にバージョンアップとの戦いだからなぁ(不具合のバグ取りがメイン)
      常に勉強してる感じで否応なしにレベルあがるで

    18. 18 まとめさん

      >>16
      大手は開発部署だけちゃうからな
      バックオフィス、人事、法務、営業と開発サポートする職種の求人の方が多いだろ

    19. 19 まとめさん

      大手のゲームメーカーは最初はヤ

    つかいかた
    • コメントの引用は「※」につづいて英数字の形式です。(例、※3)
    • 記事中のレスの引用は「>>」につづいて英数字の形式です。(例、>>113)
    • トラブルに発展する恐れのあるコメントはお控えください。
    流速VIPのキャラクター『流速さん』
    流速VIP
    2chまとめブログ『流速VIP』は、いきものを見つけたり、お料理したり、お部屋を晒したりといったVIPPERの日常をお届けしています。


    掲示板
    おーぷん2ch
    人気の記事
      ホームに戻る
      ブログパーツ