モンハンワイルズベータテスト版の所感、ある程度定まる

    24


    1それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:02:21.83ID:EInKumCmd.net
    ゲーム部分はやはり面白い、この辺はさすがなモンハン
    製品版への期待も出来る仕上がり
    但し細かい部分での要望はあり、特に攻撃を当てた際の感触の向上は多く見られる
    CS版は概ね好評なものの、PC版の動作の重さには改善は必須か
    武器種ごとの格差はあるもののそれぞれ強みがありどの武器も楽しめるものとなっていた


    ランスは死んだ


    3それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:04:20.47ID:CmMRo4+l0.net
    ランスほんま草

    みんなお祭り状態でワイワイやってる中アイツらだけ1000万借金抱えたみたいな空気感


    4それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:05:01.43ID:+MYjvaEt0.net
    要求スペックが高過ぎる
    モンハンに過度な画質は求めてないんだよ


    14それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:10:39.89ID:FguB29jq0.net
    >>4
    そこまでじゃない


    39それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:20:06.61ID:7thZjcUH0.net
    >>4
    画質はそこまででもないのに重いんだよね😢


    5それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:05:41.77ID:0w08vPc80.net
    操作が複雑すぎて爽快感ないから製品版までになんとかしてほしいわね


    6それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:05:59.80ID:ynTTT9Op0.net
    太刀弓バカ壊れ
    その他まあまあ
    ランス死体


    7それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:07:20.53ID:PPa4UuFl0.net
    集中モードの操作感の悪さはなんとかならんかったんか
    近接で眼前の敵をエイムとか意味分からん


    22それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:13:10.65ID:FguB29jq0.net
    >>7
    集中モードはあかんやろあれ
    体験版くらいの動きはらまだしも、ジンオウガとかラージャンみたいなのが昔のままの俊敏さできたら近接無理やわ


    10それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:09:05.49ID:Gi6eoOan0.net
    太刀と弓でやったけどアイボーと比べてもすげーモッサリしてて凄いストレスだったわ
    ワイルズのためにアイボーやってたから違いが凄すぎてキツい


    16それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:11:21.98ID:hcZLhkEq0.net
    >>10
    ワイもサンブレからじゃキツそうだと思ったからワールドに一旦戻ったけど触らんほうが良かったわ


    18それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:12:48.07ID:Gi6eoOan0.net
    >>16
    アイボー→ライズがあれだけサクサクになったのになんてこうなるんかね…


    11それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:09:07.92ID:hcZLhkEq0.net
    片手もゴミだわ


    17それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:12:32.84ID:2/inQRgir.net
    集中モード消してほしい


    43それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:20:50.85ID:OajZptxJ0.net
    武器格差は相当あるなと感じた
    ちな弓


    49それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:22:10.68ID:PPa4UuFl0.net
    今からブラッシュしていって軽くはなると思うけどな


    51それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:23:04.27ID:8mo3vPxI0.net
    マップの評価は?
    正直砂丘の高低差とか邪魔やと思ったが


    60それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:26:06.61ID:trq55aSe0.net
    弓やばいよな
    矢が勝手に曲がって当たるってなんや


    74それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:31:34.69ID:17AgPPz10.net
    >>60
    こいつだけ鉄蟲糸技みたいな事やっとる


    68それでも動く名無し2024/11/07(木) 13:28:59.61ID:7WiLC0dF0.net
    てかオープンベータやってて思ったけど敵が逃げすぎてくっそストレスだったわ


    100それでも動く名無し 警備員[Lv.17]2024/11/07(木) 13:46:41.86ID:sFu5Qx7P0.net
    大剣が面白かったわ
    ワールドライズと上手い具合に融合した
    素早いモンスター来たらまたわからんけど


    108それでも動く名無し 警備員[Lv.17]2024/11/07(木) 13:48:47.23ID:sFu5Qx7P0.net
    太刀と弓はたいして使った事ない自分でも強いってわかるレベル
    あとスラアクも死にかけてるらしいな


    110それでも動く名無し 警備員[Lv.26][苗]2024/11/07(木) 13:51:11.29ID:mvbKmFpP0.net
    弓ホーミングしまくりで草生える
    銃よりハイテクノロジーやんけ


    117それでも動く名無し 警備員[Lv.4]2024/11/07(木) 13:55:59.78ID:n6H2Y8b9M.net
    操虫棍が派手な技足された代わりにダメージカスほども出なくなった


    1482024/11/07(木) 14:12:04.84ID:uJDQRbpb0.net
    正直ワールドの時ほどのワクワクは感じなかった
    これは俺が年取ったせいもあるんだろうけど


    162それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:16:50.24ID:FguB29jq0.net
    >>148
    ゲーム卒業の時期やね


    153それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:13:17.19ID:CxNNUCJX0.net
    全体的に見にくくねグラフィックの問題とかじゃなく色というか


    156それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:15:02.40ID:AwlqKbma0.net
    マップは全く見ごたえなかったけどアレは砂漠マップだけだからと信じてるぞ
    ワールドを超えてくれよな


    159それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:15:46.78ID:KmnVkYI00.net
    リアル追求したいんか知らんが軒並み機動力落としといて弓だけドラゴンズドグマから輸入したみたいな挙動すんの草生える


    193それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:23:43.95ID:OxZWReTV0.net
    >>159
    アレはリアル云々ていうか操作複雑化してるから全体のスピード落としてるんやと思うわ
    後半に高速モンス出てきた時が真の発狂の時や


    201それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:26:50.33ID:FguB29jq0.net
    >>193
    近接で集中できるきしない


    198それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:26:11.39ID:qUhfV27bM.net
    ライトボウガンは毎回セコすぎるから射程めっちゃ短くしました←わかる
    弓は超追尾にホーミング弾付けました←🤔


    165それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:17:24.50ID:ehpBMq5pd.net
    なんか目が疲れたわ
    砂漠で砂が舞うとかいらんよ


    171それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:18:23.29ID:tk/UIre90.net
    弓と太刀が強すぎやなこいつらはナーフでも文句言わん
    ガンスも強いけど楽しさもあるからまぁええわ


    178それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:19:44.46ID:KmnVkYI00.net
    >>171
    買い切りゲーやしナーフせずほか全部を太刀弓並に引き上げてくれればええんやけどな
    モンハンがこの辺の問題解決できた試しがない
    サンブレは及第点くらいの調整してくれたけどな


    175それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:19:21.29ID:EI+qk8fW0.net
    砂漠のせいでコントラスト薄くて綺麗に見えない


    168それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:17:50.49ID:MrjRCKCF0.net
    PCは動作の重さもあるけど推薦スペックの4060(それでも画質は中)以上買えってのが大きいな
    人口が1番多いグラボの3060どもはPS3みたいなテクスチャで我慢しとけ


    1852024/11/07(木) 14:21:25.35ID:MoopUuZk0.net
    ランスはもうどうしようも無いなら今のままでいいからリーチ2倍にしろ


    188それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:21:45.35ID:F9yR2+zU0.net
    いうて推奨スペックから余裕あっても重いし
    環境だけの話ちゃうと思うんやけどな
    てかフレーム生成前提のスペック表とか初めて見たわ


    199それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:26:19.84ID:8rvdz/g90.net
    ワールドぐらいの画質と軽さにするテンプレとか欲しいわ
    rtx4000台ならコレ3000台ならコレ
    みたいな基準テンプレ的なもん


    204それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:27:46.40ID:uJ4hgtNYr.net
    岩のグラフィックをリアルにして誰が嬉しいのか


    208それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:29:15.40ID:zK8cYsZZ0.net
    同じ30fpsでもCSとPCでは価値が違うのがよくわかる


    218それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:32:56.09ID:OxZWReTV0.net
    さっさと慣れんと今頭の中で操作こんがらがる状態じゃジンオウガとかきたら一生ボコられる

    レ・ダウくんは気持ちよくさせてくれるから合格やで🤗


    229それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:41:21.26ID:F9yR2+zU0.net
    弓がホーミングするなら
    もうボウガンもホーミングしてもよくないか?


    245それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:48:41.44ID:ehpBMq5pd.net
    弓のホーミングって言っても傷付けたところと弓で付けた追跡矢に対してだけやろ?
    追跡矢と傷つけるの自体は手動だし


    228それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:40:51.47ID:XEjeliiqd.net
    ランスだけでなくスラアクと片手も産廃なんよな


    231それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:41:37.55ID:XEjeliiqd.net
    まあキャラクリは良かったやで

    可愛い女の子完成させても盾構えるとザブングル加藤みたいな顔になるのは草やったが


    234それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:43:15.76ID:c8nwL1Wu0.net
    なんか画面が全体的に暗い


    260それでも動く名無し2024/11/07(木) 14:58:17.42ID:0gvuqVDD0.net
    太刀毎回優遇されてね?


    265それでも動く名無し2024/11/07(木) 15:00:39.83ID:gaPTzKxh0.net
    狙えるようになったし部位細分化すればええのにな、ランスで目突きしたら大ダメージとかなら楽しそうやん


    264それでも動く名無し2024/11/07(木) 15:00:17.53ID:JNIZkELI0.net
    クック先生しばけるって言ったら親が喜んどったわ


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    24コメント
    1. 1 まとめさん

      体験版起動しなかったからパソコン30万出して買ったのにランス死んだのかよ

    2. 2 まとめさん

      チョコボが自動で目的地行ってくれて便利なんだけど、これモンハンか?って気もした

    3. 3 まとめさん

      ランスしか触ってない元プロハンだけど何がそんなに悪かったんだろう
      久々がすぎたからかなんの不満もなかったけど他武器と比べると不遇なのかな?

    4. 4 まとめさん

      >>3
      他の子たちが新しいおもちゃもらえて喜んでるのにランス君だけ何ももらえなかった

    5. 5 まとめさん

      セクレトに乗る機会を増やしたいという意図なんだろうけども
      流石にモンスターがすぐに逃げ過ぎだし
      すぐ追い付けて貼り付けるもんだから一体何の時間なんだ…って困惑した
      あと、ハンターがちょっとした傾斜でズザーって滑るのは要らんリアルさ

    6. 6 まとめさん

      マンネリ

    7. 7 まとめさん

      こういうのに強化してじゃなく弱体化しろって言ってるのは
      対人戦でもやってんのか?

    8. 8 まとめさん

      何で開発は本当調整下手くそなんだ

    9. 9 まとめさん

      >>3
      プロハンすら変化に触れないあたり
      ランスが置いてけぼりなのは事実みたいやな

    10. 10 まとめさん

      今回のモンハンは昔みたいにシンプルに戦える近接武器ありそう?
      真溜め儀式とか太刀カウンターとか好きじゃない勢です

    11. 11 まとめさん

      パルワのせいでポケモンのハードル上がったように
      脅かす奴が出て来ないと調整の適当さは変わらんやろな

    12. 12 まとめさん

      PC勢は年明けに出るRadeonを待つしかないな
      多分8万も出瀬ばウルトラ画質でも余裕だろうから

    13. 13 まとめさん

      ランス触るの3G以来のゴミみたいな感想だけどパワーガードだけ強くて他が弱いとは感じた
      仕様なのかバグなのか分からんけど大剣の真溜め使いやすくしてくれて感謝。これなら俺でも当てれる

    14. 14 まとめさん

      >>10
      ハンマーが良いと思う

    15. 15 まとめさん

      >>1
      PS5ならPro買ったって半分未満の額なのに、そうまでしてPC版が良いのか?

    16. 16 まとめさん

      これだけ高低差あるのに任意でジャンプできないの古すぎる

    17. 17 まとめさん

      全武器にカウンターを配ったまではよかったが
      基にしたのが何故か「太刀の居合抜刀」で元々カウンターを持っていたランスがどちゃくそ割を食ったって感じ
      ここまで不遇になるくらいならもう旧来のランスは消去して、まったく新しい武器種出したほうがいいレベルでひどい

    18. 18 まとめさん

      いい加減エリア移動の茶番やめてほしいわ
      戦いながら誘導するような演出できんのかね

    19. 19 まとめさん

      フレーム補完前提で4060tiでFHD60FPS安定すら怪しい
      前代未聞のゲームだと思うわ
      一体何がそこまで重くさせるのか、グラフィックからはそれを感じられない

    20. 20 まとめさん

      >>10
      最適な行動では無いけど古の抜刀大剣でもそこそこやれそう感はある

    21. 21 まとめさん

      1分程でエリア移動、地形もゴミ
      これで出来が良いって言ってる奴は正気か?

    22. 22 まとめさん

      >>2
      嫌なら無理に乗らなくてもいいしワールドの時点でピン刺して騎乗移動はあったけどどうだった?
      探索も楽しいけど俺は戦闘メインがモンハンだと思ってるから移動の間研げるし不満なかったけれども

    23. 23 まとめさん

      画質はPC版が天井知らずだろうけど、安定性はやっぱCS版なんよな

    24. 24 まとめさん

      モンスター移動し過ぎてウザイ、全体的に動きがもっさり、慣れてないってのもあるけど画面情報量多すぎな上に操作も複雑
      おっさんにはもう無理かもしれん

    つかいかた
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