ゲーム開発者「同じゲームを1000時間プレイするガイジの意見を聞いてしまうとゲームは死ぬ」

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    12025/03/12(水) 06:15:47.39
    この記事では、元BlizzardのゲームデザイナーであるAndrew Chambers氏が、ゲームジャンルの衰退について解説しています。以下に記事の要点をまとめました。

    ゲームの「ライブサービス化」の問題点
    * ゲームがライブサービス化すると、開発の主眼が「プレイヤーをゲームに留める」ことになり、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作ることに重点が置かれる。
    * しかし、これは実際には前に進んでいるのではなく、同じことの繰り返しである。
    ハードコア層に合わせた調整の問題点
    * ライブサービスゲームでは、プレイ時間が長く経験豊富なハードコア層の意見が重視されがちになる。
    * ハードコア層の意見は有益だが、それだけに偏ると、大多数のプレイヤーが理解しづらいシステムになり、ゲームから離れてしまう可能性がある。
    * ハードコア層は規模が小さいため、彼らだけに焦点を当てると、ゲーム全体のプレイヤー数が減少し、ゲームの存続が危うくなる。

     過去のゲームジャンルの衰退例
    * クリックアドベンチャーゲーム:難解なパズルを求めるハードコア層の意見を重視した結果、大多数のプレイヤーが楽しめなくなり、ジャンルが衰退した。
    * RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。

     Blizzardのハースストーンの成功例
    * Blizzardは、Magic: The Gathering Onlineの失敗から学び、カードゲームの本質を捉えつつ、オンラインで煩わしいルールを排除したハースストーンを開発し、成功させた。
    * 停滞しているジャンルでも、革新的なアイデアをうまくまとめれば、新たな未来を築ける。
    ハック&スラッシュRPGジャンルの可能性
    * PoEやディアブロ4に満足できない、時間的な制約や負担の大きいシステムを望まないプレイヤー層に、ハック&スラッシュRPGジャンルの成長の余地がある。
    * アクション戦闘やストーリー、戦利品、シーズン制などを求めつつも、作業的なゲームプレイを避けたいプレイヤーが多い。

     この記事は、ゲーム開発者がプレイヤーの多様なニーズを考慮し、バランスの取れたゲームデザインを行うことの重要性を説いています。
    by 「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー - KULTUR


    3名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 06:30:05.48ID:7TQUCQMX0.net
    今のゲームに慣れると昔の20時間ぐらいでエンディング迎えるゲームが物足りなくなるんだよな
    最低100時間は遊びたい


    26名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 06:45:52.82ID:FThYmAJ50.net
    >>3
    なるほど聞いちゃだめだ


    43名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:06:07.50ID:kxIVTfow0.net
    >>3
    ヒマな爺さんの意見だな


    91名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:55:22.31ID:vx5TxgN20.net
    >>3
    これが無視すべき意見か


    208名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 11:49:30.32ID:JKyBabx90.net
    >>3
    で、結局ドラクエなどのライトユーザー向けゲームまでもが無駄に冗長でトロフィーだ何だって内容になってしまった


    5名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 06:31:08.12ID:HiG+nVvs0.net
    ゲームを買わないポリコレ勢の意見を聞いて死にそうだけどな


    9名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 06:34:03.44ID:LhfuocEs0.net
    >>5
    あれは乗っ取りにあったようなもんだからな
    業界の自死に等しい精鋭化とは別


    17名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 06:40:06.00ID:15W7LXpr0.net
    発売直後のディアブロ3の鬼畜さは凄かったなー


    41名無し募集中。。。2025/03/12(水) 07:01:30.70ID:9dnZQJ/B0.net
    信長の野望なんてその典型だろ
    でも未だに続いてる


    47名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:09:09.03ID:t5cto1GU0.net
    でもFPSとかプロゲーマー基準じゃん


    104名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 08:13:33.82ID:Ac8SALHi0.net
    >>47
    カジュアル層向けのAPEXが競技向けに調整してったら廃れた
    矛盾したスタイルは駄目だね


    49名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:12:26.67ID:eenakKJC0.net
    かといってコアユーザーの意見を聞かず、自身でまともに遊ぶこともしないまま開発方針決めてしまうのもよくない
    そういう簡単な話じゃないからこそ、たとえばPSOとかPAYDAYは死んでしまった


    64名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:24:25.13ID:4n/3x5QV0.net
    シューティングや格闘ゲームか


    79名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:41:40.46ID:9i2i9Q/+0.net
    まぁガイジだよな


    83名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:49:41.34ID:N+eIJWHx0.net
    売れるもんと良いもんは違うというのはどこの業界でもそうだからな


    90名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:55:19.25ID:KU7z7jJ70.net
    1000時間も続けられる時点で大して不満持ってないようなもんだし


    93名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 07:57:14.56ID:fASQQjQl0.net
    ゲームに限らず政治でもノイジーマイノリティの声を聞くと死ぬよ


    101名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 08:10:52.73ID:6Za2nuLL0.net
    いい顔したくて声の大きいやつの言う事聞いちゃうんだよね
    それで結局廃れていく
    こんなゲームを何回見たか分からん


    105名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 08:15:13.04ID:e2Q5MCGs0.net
    ハードコアプレイヤーみたいなもん時間指定の強モブに縛り付けて討伐したら全鯖にアナウンスして英雄扱いしてやればそれで良いのよ
    それかゲームバランスに大きく影響しないようなレアアイテム(ドロップ激シブ)用意してコンテンツ周回させときゃええんや


    112名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 08:19:51.32ID:As/QEX/d0.net
    なるほど
    一つのことをやり続ける = オタク = 発達障害 = ガイジだから何も間違ってない


    118名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 08:27:55.65ID:00N0ppOI0.net
    パルワールドは面白かったけど、設定で何でもいじれてしまうしインフレ的に強くなるし、金や物は腐る程手に入るし最後は配合しかやる事なくなる


    134名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 09:01:01.03ID:WIOIyS9g0.net
    格ゲーとSTGは上級者の意見聞きすぎて没落したな…


    140名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 09:13:49.83ID:MKOONsI40.net
    フルプライスの買い切りゲーなら内容次第だけど50時間から200時間くらいは遊べる内容であってほしいな


    175名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 10:25:45.99ID:ySUs1CSj0.net
    ゲームは一周しかしたくないから
    周回要素とかシーズン制とかげんなりする


    177名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 10:31:41.78ID:2zwaRKnx0.net
    名作が結果的に長時間遊ばれただけであって
    長時間遊べるゲームが名作であると思ってる開発者は多そう


    187名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 11:06:47.00ID:6TU0N1eZ0.net
    風来のシレン3かアスカ見参のタイミングで出尽くした話


    151名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 09:26:08.80ID:SoLr4xR10.net
    スマホゲーとか未だに長時間拘束させようとスンのなんだろうね


    157名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 09:42:20.22ID:jj0o3C8e0.net
    >>151
    他ゲーを遊ばせる時間を排除している


    160名無しさん@涙目です。2025/03/12(水) 09:43:43.66ID:U5TQ+mO90.net
    >>151
    他のガチャゲーさせないためだよ
    課金してくれる奴は特に


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    35コメント
    1. 1 まとめさん

      でも開発者はその作るゲームを1000時間どころじゃないくらいプレイするよね
      その割にバグもりもりだけどw

    2. 2 まとめさん

      どこから1000時間という数字が出てきたのかよくわからない

    3. 3 まとめさん

      いやいや最近じゃ1000時間なんて当たり前でそれに耐えられないシリーズは軒並み爆死してる

    4. 4 まとめさん

      ライブサービスの話だから最初から全部遊べてずっと遊べるゲームの話じゃないぞ
      常にアプデしないとだめなゲームな話かと

    5. 5 まとめさん

      ※3
      最近発売されヒットしたゲームで1000時間遊べるゲームを教えてください。

    6. 6 まとめさん

      そして数時間でクリアして終わる中身の無いゲー無ばっかになるんかい

    7. 7 まとめさん

      arkも20時間しかやるなと?

    8. 8 まとめさん

      課金ありのソシャゲならまだしも買い切りのコンシューマなら新品で買えば1000時間遊ぶ廃人も10時間しかやらん人も同じ金しか落とさんからな
      だったら間口の広い方の意見を聞くのは当然かと

    9. 9 まとめさん

      MMOなら1000時間ユーザーの意見は貴重だが
      ライト層狙いのゲームなら聞くだけ無駄

      それだけの話

    10. 10 まとめさん

      中途半端だからだと思うけどな
      マインクラフトにしてFactorioにしても1000時間プレイなんてかわいいものでごろごろいる
      儲けることができないのは販売の役員が強欲だったり作るのに人数をかけすぎてるからだろ
      1人が1000時間プレイする間も売れ続けるゲームを作ればいいだけのこと

    11. 11 まとめさん

      こいつがいたとされているBlizzardがそもそも
      長時間前提のMMOばっかりやないの?

    12. 12 まとめさん

      ベセスダは割と聞いてくれる

    13. 13 まとめさん

      >>1
      夢見てる所悪いけど、個人開発でもない限りその1/10も触らないのが現実だよ

    14. 14 まとめさん

      ※10
      むしろそんなゲームのせいで新作が売れなくなって業界が衰退してきてる
      ソシャゲみたいに定期的に集金するシステムが無いなら
      過剰に長時間プレイさせるゲームは自分の首を絞めるだけ

    15. 15 まとめさん

      パルワールドはまさに楽しさのピークを早い段階に持ってくる事でライトユーザーを取り込んで成功した好事例だな
      やる事が無くなるから1000時間遊べないって元々そういう想定だからいいんだよ
      そもそもあんな人数が揃って数千時間とかプレイしてたら鯖代が掛かって仕方ないし

    16. 16 まとめさん

      30~40時間くらいで一応の決着がつくゲームだとありがたいかな
      裏ボス撃破とかレベルカンストとかはやりたい人が楽しめばいいし

    17. 17 まとめさん

      記事も読まずにスレタイだけで語っちゃうアホの意見ばかりだから衰退したんじゃないんですかね

    18. 18 まとめさん

      最近はインディーのゲームばっかりやってるわ。
      無駄に長くないし、面白い、まだ終わってほしくないな~って
      思うちょうどいい感じでクリアして終われる。
      どっかのゲームみたいにDLC前提の引き伸ばしもないし
      グラばっかり頑張ってる大手と違ってゲーム性で勝負してるから
      ゲームしたって感覚がインディーの方が上なんだよな

    19. 19 まとめさん

      いい年してまだゲームやってんの?たかし...

    20. 20 まとめさん

      ※10
      典型的な「お客様」思考すぎる
      マイクラだの引き合いに出して、1000時間遊べて利益を出せるゲーム作ればいいだけ、とは

    21. 21 まとめさん

      その結果ディアブロがシリーズとして死滅しとるやないかゴミ開発者
      カジュアルハクスラなんて存在しねえんだよ

    22. 22 まとめさん

      ネトゲなら1000時間とか超らいとユーザーだけどね
      ワイは某ネトゲで32キャラで10万時間超えてるよ

    23. 23 まとめさん

      フロムがクソほど売れてる時点でこれに説得力はないだろ、大体任天堂だってわりあいコア傾向気味の会社だろ。

    24. 24 まとめさん

      バランスの話してる時に偏ったこと書くようなやつの言うことを聞いちゃいけないっていう証明になってて草

    25. 25 まとめさん

      多数派に向けて売りたいならどの要素だろうが異端なら取り入れるべきじゃないのは当然すぎるだろ

    26. 26 まとめさん

      株買って株主総会で意見を言って来るほどの情熱があるなら聞いてもいいと思うぞ

    27. 27 まとめさん

      チーズギューは無視しろってことだよ

    28. 28 まとめさん

      いろんな開発者がいて良い。
      10時間で終わるゲームがあっていいし100時間で終わるゲームがあってもいい。一定のエンディングが無く最速でやって1000時間やらないと終わらないゲームはちょっとキツイかな。
      サブクエとかじゃなくダラダラとゲーム内を流浪できていくらでも遊べるみたいなのなら問題ないんじゃないの。自動生成洞窟&モンスターみたいなのとか、建築要素が無茶苦茶充実してて自由度が高いとか。

    29. 29 まとめさん

      個人的には20時間前後はそもそも面白く無くてハマれてない扱いだな
      100時間くらい遊べるゲームが面白くてコスパが良い
      1000時間やるゲームは遊びじゃ無くなってる

    30. 30 まとめさん

      トルネコとか一生遊べるとか謳ってた割に3まで出してるしねぇ
      結局、オンラインで追加でもしない限り長時間遊ぶとか無理なのよ

    31. 31 まとめさん

      >>1
      ディビジョン2とか開発スタッフの上層部が一回もプレイしてないってYouTubeで発言してプレイヤーにドン引きされてた。

    32. 32 まとめさん

      Fallout76「うちのプレイヤーは総プレイ時間5000時間とかざらなんですけど…」

    33. 33 まとめさん

      >>27
      まだチー牛を無敵のワードだと思ってるその思考よ。

    34. 34 まとめさん

      どっちも大事やと思うけどなぁ
      ライト層のみで成り立ってる人気対戦ゲームのが作るの難しい

    35. 35 まとめさん

      ハースストーンがテコ入れにハートストーンの中のライト層に媚びうろうとして爽快感、ランダム要素、運ゲー要素を更に多くした結果ら、どの層からも愛想つかされたし

    つかいかた
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