最近のゲーム「オープンワールドにしたで」「グラフィック頑張ったで」「でも要求スペックは高いで」
182名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:31:16ID:jQdC
オープンワールドって面白さの密度低くないか?
3名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:32:29ID:SPZ9
コンテンツ薄すぎてすぐ飽きるよな
8名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:34:25ID:kbrd
昔のゲーム→味の濃いガム
今のゲーム→味の薄いスルメ
このコメ見た時はハッとしたわ
昔のゲームは中身良いけどすぐ終わる
今のゲームは中身酷いけど長く楽しめる
今のゲーム→味の薄いスルメ
このコメ見た時はハッとしたわ
昔のゲームは中身良いけどすぐ終わる
今のゲームは中身酷いけど長く楽しめる
9名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:35:19ID:OLWa
引き伸ばしや繰り返しでプレイ時間稼いで
それをあたかもコンテンツ量凄いよ みたいな売り出し方するもんね
それをあたかもコンテンツ量凄いよ みたいな売り出し方するもんね
10名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:36:24ID:jQdC
広いマップですグラ綺麗です
それは面白さか?
スペックのコストを消費者に強いてまでやる事か?
それは面白さか?
スペックのコストを消費者に強いてまでやる事か?
11名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:36:27ID:VxSq
今オープンワールドって会社の技術力発表会みたいになってるんや
作れない会社は技術が無いって扱いを受ける
だから大きなとこは作らざるを得ない
作れない会社は技術が無いって扱いを受ける
だから大きなとこは作らざるを得ない
17名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:37:57ID:bvOV
>>11
今のゲーム評価ってさ
知能が低い連中がやってるから
「面白い」を定義できない
結果「予算」「グラフィック解像度」「マップの広さ」みたいな見てわかる数字で点数つけてる
今のゲーム評価ってさ
知能が低い連中がやってるから
「面白い」を定義できない
結果「予算」「グラフィック解像度」「マップの広さ」みたいな見てわかる数字で点数つけてる
21名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:38:44ID:OLWa
グラの進化が頭打ちになったらようやく中身で勝負するようになるのかね
30名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:41:01ID:OLWa
実際ソシャゲの広告ってUIが洒落てたりグラ良さそうなだけで面白そうに見えちゃうのがずるい
ようつべで言うサムネみたいなもんなんやろね
ようつべで言うサムネみたいなもんなんやろね
62名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:46:41ID:1Ffe
色々叩かれるけど大手ゲーム会社がオープンワールドにしたがるのはしゃーないと思うで
だってミドルプライスのゲームならフットワークの軽いインディーズのほうがええもん作れるんやから
予算かけてクオリティ高いの作るならどうしたってそういう方向性になる
だってミドルプライスのゲームならフットワークの軽いインディーズのほうがええもん作れるんやから
予算かけてクオリティ高いの作るならどうしたってそういう方向性になる
104名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 22:57:59ID:vaIL
カプコンもスクエニもいうてようやっとるよ
騒がれてるうちは全然オワコンじゃない
騒がれてるうちは全然オワコンじゃない
117名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:00:49ID:SsKZ
そもそもマップ探索の楽しさ、なんて散々やり尽くされたから飽きてるやろみんな
別にオープンになったからって探索が目新しくなるわけちゃうし
別にオープンになったからって探索が目新しくなるわけちゃうし
122名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:02:13ID:ntBx
AAA路線ってなに?
127名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:03:17ID:VxSq
>>122
開発費100億かけてるゲーム
開発費100億かけてるゲーム
138名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:05:02ID:jQdC
>>122
ドチャクソ広いマップ・フォトリアル高グラ・スカイツリー建設費級の開発費・重厚なストーリー・作品によってはポリコレてる
それがAAA路線
ドチャクソ広いマップ・フォトリアル高グラ・スカイツリー建設費級の開発費・重厚なストーリー・作品によってはポリコレてる
それがAAA路線
128名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:03:20ID:SsKZ
オープンワールド!とか言っても結局マップロードのしかたが違うだけで
プレイヤーの一定範囲外は消えてるわけで…
プレイヤーの一定範囲外は消えてるわけで…
133名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:03:57ID:mH5u
昔の任信「31fps以上は違いが分からない! グラフィックはいらない!」
今の任信「うおおおおおお60fps!4k!」
今の任信「うおおおおおお60fps!4k!」
179名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:15:02ID:UdKf
ゲーム会社「ゲームがつまらない?こんなにグラがキレイなんだからそんなこといいじゃない」
218名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:33:33ID:ntBx
求めてるモノって
オープンワールド(笑)じゃなくて
作り込まれた箱庭 じゃね?
それがオープンワールドレベルででかければ神ってだけで
オープンワールド(笑)じゃなくて
作り込まれた箱庭 じゃね?
それがオープンワールドレベルででかければ神ってだけで
227名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:36:38ID:IXRk
男GTA6、推定予算8~20億ドルの圧倒的パワー
240名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:39:55ID:jQdC
>>227
トンデモ開発費ってのは博奕で言うとオールベット
勝つしか生き残る事は出来ず一度の負けで死ぬ勝負
アカン事してるわ
トンデモ開発費ってのは博奕で言うとオールベット
勝つしか生き残る事は出来ず一度の負けで死ぬ勝負
アカン事してるわ
247名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:42:03ID:bvOV
>>240
all-or-nothing
姿勢としては評価するが
果たしてすかすかじゃない大都市を作れるのかね
all-or-nothing
姿勢としては評価するが
果たしてすかすかじゃない大都市を作れるのかね
251名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:43:05ID:f4cS
オープンワールドでも戦闘シーンでロード挟むと一気にオープンワールド感薄れる
ライザがそう
ライザがそう
271名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:46:31ID:4bW8
オープンワールドでNPCが勝手に繁殖して家建てて村作ればええのにと思う
279名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:48:55ID:k4CL
>>271
AIが発展すればそういうの出てくるんちゃうかな
どっちかというと太閤立志伝みたいになりそうだけど
AIが発展すればそういうの出てくるんちゃうかな
どっちかというと太閤立志伝みたいになりそうだけど
280名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:48:57ID:dtub
>>271
ルナティックドーンがその方向性やな
最近のアートディンクの超技術で新作作ったら、AIで自動生成イベントって作品になるかもしれん
ルナティックドーンがその方向性やな
最近のアートディンクの超技術で新作作ったら、AIで自動生成イベントって作品になるかもしれん
285名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:50:34ID:8z3M
グラとかどうでもええから操作性をシンプルにしてくれんかな
現代のゲームは操作に使うボタン多すぎ
現代のゲームは操作に使うボタン多すぎ
286名無しさん@おーぷん25/06/28(土) 23:51:35ID:BKcr
>>285
そんな貴方にFF16
なんと1ボタン連打で勝てるアクションRPGですよ
そんな貴方にFF16
なんと1ボタン連打で勝てるアクションRPGですよ
304名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:00:27ID:eoOp
オープンワールドにしてもハリボテばかりはやめてほしいよな
314名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:05:06ID:feBQ
AI自動生成はやる意味無いから普及はないかな
ダンジョンのランダム生成くらいがちょうどええよ
ダンジョンのランダム生成くらいがちょうどええよ
337名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:11:44ID:Cvfb
ゲーム企業も企業だから大きくなると株式会社化して株主の顔色伺う様になるし
経営専門の数字のプロが銀行から送り込まれたりもする
そろばん勘定も必要やけどそういう人がゲーム制作の方向性をトップダウンで口出しすると毛穴表現がどーとかおにぎりのグラ頑張りましたになるし
投資が欲しくてポリコレコンサル入れたりもする
経営専門の数字のプロが銀行から送り込まれたりもする
そろばん勘定も必要やけどそういう人がゲーム制作の方向性をトップダウンで口出しすると毛穴表現がどーとかおにぎりのグラ頑張りましたになるし
投資が欲しくてポリコレコンサル入れたりもする
340名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:12:37ID:01n1
>>337
UBIの悪口はそこまでや
UBIの悪口はそこまでや
365名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:17:54ID:NemG
FFもバトルシステム直さないと売れないな
やっぱATBよ
ドラクエは古い古い言われながらターン制バトルだけは
変えなかったから安定して売れてる
やっぱATBよ
ドラクエは古い古い言われながらターン制バトルだけは
変えなかったから安定して売れてる
434名無しさん@おーぷん25/06/29(日) 00:59:13ID:pru6
グラボに8GBや16GBも要求すんなって思うわ。
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今は任天堂が遅れて15年前クオリティの低品質オープンワールド連発してるからスカスカでも大絶賛だよ
ゼルダしかりポケモンしかりマリカーしかり次のゴリラしかり
次はスカスカの森とスカスカピクミンとバトルフィールトゥーンが待ってるから
プンワはもう時代遅れってのは海外では2010年のE3で言われてた。
日本はゲーム鎖国国家だからターン制バトルJRPGのまま石器時代で止まってる
GTA5とどうせやる事一緒なんだろうけどGTA6は期待してる
要求スペックはハードの相場やシェアと相談してよく考えて決めるんだ
※1
うおおおおおおネガキャンチャンス!!!!!!!
カサカサカサカサカサカサカサカサ
ゲーム機壊します
現実でまともに活躍できてる人々はゲームに関門を乗り越えていくような昔ながらの楽しみなんて求めてないから
最新技術で緻密に作り上げた仮想世界で現実では難しい冒険や暴力を疑似体験したいのであって、PS3程度でも実現できるようなショボゲーは眼中に無い
1つの町がストーリー進行で変わっていくみたいなのが密度の濃いゲームだと思う派なので広大に過ぎると(うわ…探索ダル…)ってなっちゃうかな
オープンワールド好きだわ
ドラゴンズドグマDAとか原神とかどっちも今はやってないけどハマったなー
オープンワールドは自分からやることを探しにいかなきゃいけないから受け身の人とはとことん合わない。
ぶっちゃけオープンワールド慣れてる人間でも受けたクエストが一旦0になった時一瞬固まる事はあると思う。
オープンワールドは個人的にゼノブレイドクロスdeが面白かったロボットに乗って空飛ぶの楽しい
>>1
ネガキャンお疲れ様です!
ガチきっしょ…なんでゴキブリって存在するんだろうな…絶滅すればいいのに
wiiuで動いてたゼノクロすげえわ
あれでいいんだよ
左右と上にしか移動出来ない格ゲーがこんなに面白いのに、グラフィックばっかりこだわってるゲームには見習って欲しいわ。
全世界相手にしないといけないのに国内の古ゲーマーの意見なんか聴くわけねえー
fpsを要求されるようになったのは遠くまで描画しなければならなくなったから
近くなら30fpsでもいいけどね、遠くになると1fpsで動く角度(距離)が大きくなるから
>>14
んなもん人によるだろ…
俺は格ゲーが楽しいとは思わんし。
昔のゲームを語れるやつが今のゲームも語れるの気持ち悪いよね