原神をパクリだ!って糾弾してる間に日本のゲーム会社は没落した訳だが
851名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:48:59ID:YcQK
これで満足かお前ら
2名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:49:48ID:debx
ソシャゲに関しては日本に勝ち目無い
4名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:50:09ID:YcQK
>>2
コンシューマも終わってるやろ
コンシューマも終わってるやろ
5名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:51:41ID:YcQK
日本のゲーム会社「ん?このインディーズゲーうちのに似てるな…訴訟や!」
恥ずかしくないんか
恥ずかしくないんか
6名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:52:19ID:wRqL
>>5
それは訴訟された側も日本やし別に構わんやろ
それは訴訟された側も日本やし別に構わんやろ
7名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:52:34ID:YcQK
>>6
どんな理屈やねん
どんな理屈やねん
8名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:52:56ID:YcQK
神格化しちゃうヤツらがダメにしてる気がするわ
12名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:55:03ID:l8Qk
満足や
どうせフェミが幅効かせた時点でもう国産は終わりやったからむしろ助かる
どうせフェミが幅効かせた時点でもう国産は終わりやったからむしろ助かる
15名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:57:49ID:wRqL
ニンテンドー以外の有力企業が潰れた時点で業界としてはオワコンだよ
上の強さより下の広さのほうが業界の健全性には大事やからね
ニンテンドーが成長してもそれは業界が広がってるわけではない
上の強さより下の広さのほうが業界の健全性には大事やからね
ニンテンドーが成長してもそれは業界が広がってるわけではない
20名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 10:59:26ID:wRqL
日本がオワコンってのもあるけど単純にmiHoYoが凄すぎる
原神あれで軽いのやばすぎでしょ
原神あれで軽いのやばすぎでしょ
26名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:00:30ID:a6aF
物価上がってゲームに回す金がなくなってきたんや
27名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:01:01ID:G77k
>>26
これもあるけどユーザはソシャゲに時間費やすことに慣れてしまって他のゲームをやるのが億劫になったというのもある
これもあるけどユーザはソシャゲに時間費やすことに慣れてしまって他のゲームをやるのが億劫になったというのもある
31名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:01:59ID:taRZ
日本はパクっても原神以下の物しか作れないのにな
38名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:03:31ID:wRqL
ソシャゲは衰退の原因ではなく結果なんだよなあ
大人がゲームに金かけるなんてアホくせえというゲーム蔑視に適合したのが基本無料や
大人がゲームに金かけるなんてアホくせえというゲーム蔑視に適合したのが基本無料や
44名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:05:27ID:taRZ
中華「原神!スタレ!鳴潮!高クオリティです」
日本「スタレのパクリモドキ作ります超低クオです」
レベルが違うんよ
日本「スタレのパクリモドキ作ります超低クオです」
レベルが違うんよ
47名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:09:57ID:wRqL
日本のゲームは「ゲーム性とはこのようなものだ」という固定観念にとらわれすぎて面白いものが作れなくなったよね
41名無しさん@おーぷん25/09/30(火) 11:04:04ID:a6aF
おもんない作業だらだらより
買い切りゲームしてすっきり終わるほうが好きやけどなあ
たかいんよな
買い切りゲームしてすっきり終わるほうが好きやけどなあ
たかいんよな
他の人が読んでる記事(外部)


残念ながらワイはもう老眼が始まってスマホゲームは無理になった
老眼鏡でゲームというかそもそもスマホを長時間するのが無理になってしもうた
別にしてないが
どこの世界から来た方?
いうほど話題見んけど人気なん?
チョッパリのゲームなんておもんないしな
思えばここ数年中韓のソシャゲしか遊んで無いなぁ
コンシューマ機持ってないし
原神もゼンゼロももう皆飽きてやめてるやん
キャラが良くても結局ソシャゲはソシャゲ、ゲーム部分が薄いんよ
日本の弱者男性って中国大嫌いなくせに中華ソシャゲにはじゃぶじゃぶ課金してくれるからチョロくて好きってこの前中国人の知り合いが言ってた
そもそもその原神が、セール下がってきたから運営がもうさほどやる気ないというね
違うわ パルワールド訴えた癖に原神もアークも訴えない忖度してんのが許せないんだ 弱いとこ狙い撃ち あんたらがドット技術作ったんか? ポリゴン作ったんか? 半導体作ったんか? 全部の技術作ったなら特定企業差別していいさ 作ってないなら全部特許料払えよ 特許切れとか関係ない それだけの事したんだ
孕神
模範を失った中韓が何か生み出した事例なさはないという
しょーもな
あの手のゲームは食指に触れない
※6
それ
ゼルダのパクリとか吐かされとったが、この程度でゼルダの名前出すなやって感想しかなかったわ
まぁでもPSもSwitch2もPCも持ってないキッズには良いと思うよ
いうほど没落なんてしてないし原神のほうが没落してるぞ
俺はまだ日本のゲーム会社は良作を作れると思っていたが
もう無理だとゲーム業界に勤めてる同級生が言ってた
学歴採用してたらクリエイター不足になったらしい
コンシューマは頑張ってるだろ
ソシャゲは大負けだけど
ゲームをやる時にどこの国が作ったゲームかなんてどうでもいいんだが
たまに翻訳がおかしかったり文字化けしてたりしてどっか別の国が作ったんだろうなってレベル
国産品=品質がいいって時代は終わったからな
多少のパクリくらい許してやればいいのにな
心が狭いよ
お前の感想じゃなくてセルランで語れよ
もう 10年以上 PC でゲームしてるから どうでもいい。
ゲーム自体が面白ければ開発元がどの国の人だろうと関係無い。
日本語対応してなくても面白いゲームはたくさんあるし。
ソシャゲ界隈の方ですかね
>>21
任天堂信者さんですか?www
売上本数至上主義って大体任天堂信者さんですモンね。
面白い事より "皆やってる" 事の方が大事なんですモンねw
そして他人の価値観を否定する器量の狭い人種。哀れ。
>>6
世界売り上げは相変わらず壊れてるから日本は手も足も出んぞ
>>14
そもそもゼルダ自体が他ゲーパクってるのは日本人は意地でも認めんからなあ
ソシャゲやらんから原神がーとかアズレーンがーとか言われても全く別世界の話としか思えんし
あの程度のものにハマる阿呆が衰退の原因だと思う
ソシャゲ業界全般終わってるじゃん
中国産も日本産も一緒
原神面白いからみんなでやろうよ
キャラ可愛いしカッコいいしプレイ無料だし。
つまんなきゃやめればいいさ。
中華ゲーグラだけでつまんない
むしろ全盛期だろ
お前ら事情に疎すぎるだろ
今のゲーム業界は中韓ソシャゲの無双時代だぞ
最低でもPS5程度の性能ないと動かないほどの大作オープンワールドラッシュ
最適化してるからスマホでもやれるだけでいま1番スペック要求されるのが中韓ソシャゲ
原神だけでエルデンの3倍は売上出てるしな
中華ゲーってストーリーがすごい読み辛いからすぐやめてしまうんだけど日本の企業はトゥーン調のCGが中華みたいにできないんだろうか
ブレワイみたいな汚いトゥーン調からいつまで経っても進化しない
>>2
モンハンワイルズ「だよな」
ポケモン「やっぱ和ゲーが世界を引っ張るのよ」
マリカワールド「ゲームといえば日本。わかってるねぇ」
リメイク&リマスター「日本のゲームは世界一!」
>>7
身の回りのもの全てがメイドインチャイナなのにね
>>33
ずーと開発費かけて更新するんだから当たり前じゃん
むしろ3倍かよ……
自分がシナチョンソシャゲしか出来ない知恵遅れだからって日本と同一視するなよ。
>>8
もうまる5年経ってるんだもんね…
>>24
ダッサw僕ちゃんのカチカンヲ否定しないで~って泣いて懇願されても困るわw
>>11
その中韓に2、3周遅れにされてるのが和ゲーメーカーだろ?
何か明確に「これは日本のゲームの方がクオリティが高い!」ってゲームの名前出せる?
※37
そうやってくだらない見栄はってるうちに中韓に抜かされたっていいかげん認めろよ
今最新のゲーム体験するなら中韓避けて通れない
>>21
つまりお前にとって世界最高のクオリティで面白いゲームは『ラストウォーサバイバル』って事になるんだけどそれで合ってる?
>>22
PC環境のゲームに置いては25年前のラグナロクオンライン前後から一度も日本製ゲームが韓国ゲーを越えた事が無いからな…
「アニメ絵の3Dキャラゲーは受けない」とか言ってキモいイケメン・美女ばかりになってた国産ゲーを論破してくれた功績は大きい
過去の遺産目当て(FF、DQ)で高学歴が入社して
結果、何も生み出せず遺産食いつぶしてるだけ
>>37
お前は3000万本売れたエルデンリングも、ずーっと開発費かけて更新してるFF14やPSO2NGSといった日本製ゲームもばかにしてる事に気付いてる?
>>34
出来るならやってるだろ
いわゆる萌え分野に置いても中韓に置いていかれつつあるのが現実
とはいえ独自性のあるアニメ、漫画、キャラクタービジネスならまだまだ日本がナンバーワンだけどそれもいつまで持つか…
じゃあ何したら落ちぶれてないんだよどうした所で無理だよ
「ソシャゲのRPGであろうと、ユーザーに望まれてるのはソロプレイ」ってのをハッキリさせてくれた功績も追加で
ガチャが儲かりすぎた弊害
売り上げも所詮中華人口ブーストだから大してね
※52
モンハンワイルズ?
※53
前情報で地雷ってバレバレだったのに
フルプライスで飛びついた奴らが
カプコンをダメにしたのさ・・・・バカどもが
当の中国人が越えたと思っていないのに越えた越えたと騒ぎ立てる日本人がいる不思議
もはやパクる技術すらねぇんだよ
言わせんな恥ずかしい
>>47
エルデンリングはむしろ3倍差しかないのすごいと思うよ
ただ残り2つは馬鹿にしてるわ
そもそも日本企業はコンシューマが強みだったしいまも活躍してる企業はしっかりとそっちに投資してそのおかげで今また日本ゲームの時代がきてるからな
金に目が眩んで馬鹿な金の使い方してる企業はしっかりと凋落してるよね
洋ゲーの衰退っぷりのほうがエグいけどな、主にポリコレ傾倒で
日本じゃ他のゲームからモーションぶっこ抜きとか許されないからな
ノーリスクでそういう事を繰り返せる所と競っても勝ち目ないのはある意味当然
× 国産ゲーが没落した
〇1が中華ゲーを好きになった
国産ゲーのポジションなんて良くも悪くも変わってないよ
原神出た当時の国産ゲーを神格化してるか、今の中華ゲーを神格化してるかのどっちか
中華ゲーの大半はガワだけだし、
国産ゲーの大半は力入れるところがおかしい
もちろん国産中華問わず品質にブレはあるけど、ゲーム全体見たら大して変わらないよ
1はゲーム全体じゃなくてカワイイゲームにしか興味がないから変わったように見えるのかもね
>>9
ARKはどこを訴えるの?
mihoyoはキャラゲーなのにストーリーがくそ過ぎてなぁ・・・
国柄なのか規制のせいか知らんけど読んでて苦痛でしかなかったわ
>>34
アークシステムワークス辺りが強いだろ
ただコストかかるから大規模なゲームで出来ないが
パクられた会社がどんどん潰れたらパクる会社は何も作れなくなるだけ
※57
日本ゲームの時代なんてきてないだろw
生き残ってるのフロムだけでフロムですらライPにゲーム性の細やかさで明確に優れてるとは言えなくなってきたほど
認識が10年ぐらい古いんだよなぁ
※58
ノーティとUBIが死んでポリコレに媚びない中韓が希望の星になりつつある
ステブレが強い
こいつ在日か
※33
この手のやつって毎回中韓でまとめるけど韓国産の無双してるゲームってなんなん?
>>65
10年前とかいうガチで落ち目の時期持ち出してるのはギャグかな笑
現実見ずに自分の言いたい結論に合わせた発言してるとそういうふうになっちゃうよ
※3
そもそも叩いてるのはゲーム開発者じゃない連中で、
ゲーム開発者は別に何も言ってないやろ。
ゲームが衰退云々は関係ないし、そもそも衰退もしていない。
結び付けてる時点で脳に障害があるんやろ。
>>57
カプコン「だよな」
>>69
その落ち目の10年前がマシに見えるほど現状大ピンチじゃないっすかね…
>>7
さすが中の知り合いがいるだけあるね
ゲーム業界の素人評論家たちってゲハとかもだけど特に妄想癖強くてちょっと特殊だよな
まじで会話が成り立たん
家電なんかもそうだけど大差ないのに中華のほうが先を行ってるとか日本の商品のほうが駄目だと機能差もわからんのに言う人が増えたよね。掃除機なんてサイクロンのおかげでまともなものが駆逐されて困るのは消費者なんだけども昔より質が落ちたことに気づいてないバカだらけだもんな
ソニーもセガもコナミもスクオニもカプコンも
みんなテンセントに資本買われてる
ソシャゲで中国に一生懸命金を貢いでるバカのおかげで日本は終わり
クソバンナムもクズエニもゲーム作ってるのは中国の会社
>>42
視野狭過ぎだろ
エンターテイメント全般でポケモンの売上と知名度に叶うわけないだろ
ギャンブルゲーでイキんな
そらsteam歴代5位だかの国産ゲームも潰しにかかるような国だしな
今やプレイヤー層がどこどこのアセットやら引用やらサンプリングやらパクリやらそういうの気にしてない奴ばかりだからな
そうでなけりゃ似たような世界観構成してるなろう系なんて流行らんわけで
>>26
ゼルダって「あっ、これって〇〇だな」って一発でわかるようなモーションパクってたっけ?
中華ソシャゲ合うか合わんかは置いといて情報のアップデートはするべきだと思うけどね一昔前の古臭い国産ソシャゲで知識止まったまま喋ってる奴良く居るけど批評するならやり込んでから物を言えよってエアプが透けて見えるんよな
>>60
それっぽいものを簡単に作れるようになったからそれっぽいものが乱造される時代になっただけだよな。
昔はそれっぽいものを作ることが難しかったから、中身が薄くてもそこそこ評価に値してた。
今もまだ1みたいなそれっぽいもので満足してる人が結構多いけど、いつか飽きるだろうね。
そうなった時に本物を探すようになるか、ゲームそのものを見限るか。
そしてそうなった時に本物がどれだけあるかってところだな。
今の中華の流行ったものをパクれの姿勢じゃ本物はできないと思うけど、個人製作レベルでどんどん増えてくるとは思う。
>>83
このコメ書いた後に気づいたわ
なろう小説と同じだコレ
売り上げでやるゲーム決めてるのか?
やりたいと思ったゲームやればええやんけ