最近のゲーム「お!レベルアップおめでとう!全回復するぞ!」

    19


    1それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:39:34.62ID:R6UEXy5p0.net
    ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)


    4それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:41:23.14ID:eKu4lsmD0.net
    すぐ全回復するゲーム嫌い


    7それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:49:49.39ID:U5fH/5A2M.net
    セーブポイントで回復するのもいらん


    9それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:52:41.66ID:qoQz45aG0.net
    戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる


    3それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:40:46.12ID:EVyaeOcc0.net
    昔からそういうシステムのゲームあるやん


    12それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:56:06.50ID:DfIN/tR60.net
    スキル連打できるからすき
    逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん


    52それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:36:46.79ID:r+dhMW+k0.net
    >>12
    これ
    1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
    レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん


    14それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:56:35.69ID:LiOQM+qo0.net
    「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?


    16それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:58:23.75ID:eKu4lsmD0.net
    リソース管理したいねんな


    19それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:00:45.68ID:9kOdoBHV0.net
    MP温存の概念無くすな


    22それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:01:36.67ID:414HFXoq0.net
    そんなあなたはドラゴンズドグマ2をやってきた方がいい
    回復アイテム序盤ほとんど入手できません
    HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
    宿屋クソ高いです
    家買えるけどクソ高いです


    28それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:13:30.74ID:v50sNG3G0.net
    >>22
    そういう捻くれすぎたやつも嫌い


    36それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:20:10.14ID:eX6IbVuX0.net
    >>22
    ドラゴンズドグマ1は普通に遊べたのになんでそんなクソ仕様にしたのかね


    25それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:03:22.10ID:JbMpFjuJ0.net
    ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました


    27それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:05:49.73ID:1Hhq9yXY0.net
    でも初見殺し置いといたらすぐに
    不親切!クソゲー!!
    とか喚くよね


    29それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:15:42.50ID:qOmpFcTy0.net
    最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
    効率悪いシステムはやられないねん


    39それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:21:35.33ID:DfIN/tR60.net
    リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
    それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや


    43それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:26:37.36ID:3F/IANGV0.net
    まあわかる
    回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや


    48それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:32:10.80ID:Rkx1inHGd.net
    ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
    結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし


    76それでも動く名無し2025/12/17(水) 16:26:01.56ID:Otl5PC2B0.net
    ボス倒した?じゃあ家まで連れて行ってあげる←これwwwww


    59それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:46:27.18ID:JbMpFjuJ0.net
    メタファーでやってた
    戦闘の最初からやり直し機能は
    全JRPGに採用して欲しいな


    71それでも動く名無し2025/12/17(水) 16:15:21.58ID:AZAtrLlG0.net
    MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
    テイルズとかそんな感じやし


    57それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:42:28.78ID:/fIost1s0.net
    桃太郎伝説は時代を先取りしてたな


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    19コメント
    1. 1 まとめさん

      リソース管理ゲーがやりたいのか戦闘楽しみたいのかで変わるよは

    2. 2 まとめさん

      MP管理するのも冒険の楽しみだからそこ奪われちゃうとね

    3. 3 まとめさん

      そういうゲームってアイテム所持量も制限無いので最大量の回復アイテム持ち歩くんだからレベルアップ時に回復するかなんて誤差
      逆に持ち歩けるアイテム量に制限が有ってシビアなリソース管理が必要ならレベルアップ時の回復まで計算に入れる

    4. 4 まとめさん

      特にハドソン系RPG(桃伝シリーズとか)のRTAでは結構重要よな

    5. 5 まとめさん

      >>2
      回復アイテム縛りでもやってんの?
      レベルアップによる回復を前提に管理すりゃいいだけの話だろうに

    6. 6 まとめさん

      30年くらい前のゲームの話を未だにしてんのかコスパ良すぎんだろ

    7. 7 まとめさん

      現代のRPGにおいて難易度調整としてのリソース管理は求められていないってことやね

    8. 8 まとめさん

      こないだのドラクエ3のリメイクだよね?
      色々賛否両論はあるけど、俺にとってコレばかりは弁明しがたい改悪だったわ

    9. 9 まとめさん

      もうゲーム卒業しろ

    10. 10 まとめさん

      作業的だと感じたら最近は辞めちゃう
      作業仕事してた方が金もらえるし...

    11. 11 まとめさん

      ゲーム系まとめで何百回も使い古されたスレ

    12. 12 まとめさん

      >>6
      まとめ民って頭の中アップデートできんからな

    13. 13 まとめさん

      昔からあるが

    14. 14 まとめさん

      戦闘後回復はまじいらん。
      下級魔法やスキルを全く使わなくなる。

    15. 15 まとめさん

      サガエメみたいな毎回全快だけど戦闘の内容がハードなのが好き

    16. 16 まとめさん

      桃太郎伝説はそれでも全然楽にはならんかった気がするぞ

    17. 17 まとめさん

      >>8
      お前はゲームの中の誰かじゃなくてリアルの自分をレベルアップさせろよw

    18. 18 まとめさん

      >>16
      あのくらいのバランスだと
      マジ助かるっていう気持ちしかない

    19. 19 まとめさん

      許容しない事をかっこいいと思ってるヤツ

    つかいかた
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