最近のゲーム「お!レベルアップおめでとう!全回復するぞ!」
191それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:39:34.62ID:R6UEXy5p0.net
ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)
4それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:41:23.14ID:eKu4lsmD0.net
すぐ全回復するゲーム嫌い
7それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:49:49.39ID:U5fH/5A2M.net
セーブポイントで回復するのもいらん
9それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:52:41.66ID:qoQz45aG0.net
戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる
3それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:40:46.12ID:EVyaeOcc0.net
昔からそういうシステムのゲームあるやん
12それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:56:06.50ID:DfIN/tR60.net
スキル連打できるからすき
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
52それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:36:46.79ID:r+dhMW+k0.net
>>12
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
14それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:56:35.69ID:LiOQM+qo0.net
「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?
16それでも動く名無し2025/12/17(水) 14:58:23.75ID:eKu4lsmD0.net
リソース管理したいねんな
19それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:00:45.68ID:9kOdoBHV0.net
MP温存の概念無くすな
22それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:01:36.67ID:414HFXoq0.net
そんなあなたはドラゴンズドグマ2をやってきた方がいい
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです
28それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:13:30.74ID:v50sNG3G0.net
>>22
そういう捻くれすぎたやつも嫌い
そういう捻くれすぎたやつも嫌い
36それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:20:10.14ID:eX6IbVuX0.net
>>22
ドラゴンズドグマ1は普通に遊べたのになんでそんなクソ仕様にしたのかね
ドラゴンズドグマ1は普通に遊べたのになんでそんなクソ仕様にしたのかね
25それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:03:22.10ID:JbMpFjuJ0.net
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました
27それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:05:49.73ID:1Hhq9yXY0.net
でも初見殺し置いといたらすぐに
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね
29それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:15:42.50ID:qOmpFcTy0.net
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん
効率悪いシステムはやられないねん
39それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:21:35.33ID:DfIN/tR60.net
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
43それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:26:37.36ID:3F/IANGV0.net
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
48それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:32:10.80ID:Rkx1inHGd.net
ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
76それでも動く名無し2025/12/17(水) 16:26:01.56ID:Otl5PC2B0.net
ボス倒した?じゃあ家まで連れて行ってあげる←これwwwww
59それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:46:27.18ID:JbMpFjuJ0.net
メタファーでやってた
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
71それでも動く名無し2025/12/17(水) 16:15:21.58ID:AZAtrLlG0.net
MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
テイルズとかそんな感じやし
テイルズとかそんな感じやし
57それでも動く名無し2025/12/17(水) 15:42:28.78ID:/fIost1s0.net
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな
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リソース管理ゲーがやりたいのか戦闘楽しみたいのかで変わるよは
MP管理するのも冒険の楽しみだからそこ奪われちゃうとね
そういうゲームってアイテム所持量も制限無いので最大量の回復アイテム持ち歩くんだからレベルアップ時に回復するかなんて誤差
逆に持ち歩けるアイテム量に制限が有ってシビアなリソース管理が必要ならレベルアップ時の回復まで計算に入れる
特にハドソン系RPG(桃伝シリーズとか)のRTAでは結構重要よな
>>2
回復アイテム縛りでもやってんの?
レベルアップによる回復を前提に管理すりゃいいだけの話だろうに
30年くらい前のゲームの話を未だにしてんのかコスパ良すぎんだろ
現代のRPGにおいて難易度調整としてのリソース管理は求められていないってことやね
こないだのドラクエ3のリメイクだよね?
色々賛否両論はあるけど、俺にとってコレばかりは弁明しがたい改悪だったわ
もうゲーム卒業しろ
作業的だと感じたら最近は辞めちゃう
作業仕事してた方が金もらえるし...
ゲーム系まとめで何百回も使い古されたスレ
>>6
まとめ民って頭の中アップデートできんからな
昔からあるが
戦闘後回復はまじいらん。
下級魔法やスキルを全く使わなくなる。
サガエメみたいな毎回全快だけど戦闘の内容がハードなのが好き
桃太郎伝説はそれでも全然楽にはならんかった気がするぞ
>>8
お前はゲームの中の誰かじゃなくてリアルの自分をレベルアップさせろよw
>>16
あのくらいのバランスだと
マジ助かるっていう気持ちしかない
許容しない事をかっこいいと思ってるヤツ